Мой слух был настолько хорош, что я издалека слышал их переговоры. Раз игроки общались вслух, значит, у них не было фенома связи.
— Стойте, идиоты, — крикнул я. — Это не игра, вы в реальном мире!
Лица в шлемах переглянулись:
— Чего он кричит?
— Херню какую-то.
— Но неписи не могут говорить о реальном мире, — возразил другой игрок. — У них блок на саму концепцию подобного…
— Чё, самый умный, что ли?
— Вообще-то да.
— Тогда, умник, попробуй подумать, что он не моб, а другой игрок.
— Я не игрок! — выкрикнул я. — И вы тоже. Ваши сознания помещены в искусственные тела, которые действуют в реальном мире.
— Прикольный сюжет, — сказал кто-то.
— Наконец-то что-то новое, — согласился «умник». — А то этот захват флага зае…
Я снова крикнул:
— Умирая в этой якобы игре, вы тратите свой бинарный массив. Каждая ваша смерть и перерождение отнимают процент его целостности.
— И что?
— Как что? — удивился я. — Это же потеря частицы вашей души!
— Угу…
По тону собеседника ясно, что он принимал мои слова за часть сюжетной миссии.
Тем временем игроки окружили меня, прячась за глыбами льда и скалами. Умник спросил:
— Ну и это, а зачем нас засунули в искусственные тела?
— Чтобы вы умирали как можно чаще и разнообразными способами, собирая статистические данные для команды учёных корпорации Лабсетэк, которая эти тела разработала.
Нейля уже встала рядом со мной и включилась в беседу:
— По этим данным они разработают новую версию тел и снова начнут испытывать их на вас.
— А вы кто?
— Долгая история, — ответил я. — Скоро всё узнаете. А сейчас просто поверьте мне.
— Ха, просто поверьте ему. Ага.
— Я могу доказать. Если мы пробьёмся вон в тот комплекс, то вы убедитесь…
На этой фразе моя попытка разъяснительной работы оборвалась. Все бойцы одновременно начали стрелять. В нас полетели не только пули, энергоразряды и серые росчерки наномасштабных компонентов, но с десяток лезвий и несколько катан.
Вместо радио игроки использовали язык жестов, координируя одновременную атаку на двух боссов уровня, которыми мы для них казались.
Этот мощный залп размазал бы нас по вершине ледяной скалы, если бы не дефлекторный барьер Нейли.
Оказывается, он принимал не только форму щита, но и кокона. Правда, в нижней части этот кокон слабел, оставляя наши ноги открытыми.
Приняв удар сотни снарядов, дефлекторный барьер засиял золотом, словно гигантская лампочка, установленная на вершине скалы.
Щит распался, и мы спрыгнули по разные стороны скалы. Я создал катану, а Нейля перешла в прозрачность.
Ближайший ко мне игрок прятался за камнем… одним взмахом катаны я перерубил и камень и игрока. Молниеносно переместился к следующему, ещё один взмах и минус ещё один игрок.
Спецрежим «Импульс» делал моё передвижение настолько быстрым, что не все синтезаны успевали отследить. А их тренировочные цветные УниКомы, — будучи ухудшенной версией «Нового» — разлетались от одного прикосновения мономолекулярного клинка.
Взмах, гудение лезвия, сдавленный крик противника и падение разрубленного тела. Резкое перемещение к очередной жертве, взмах, гудение… И снова перемещение и взмах.
Как действовала Нейля на той стороне скалы я не видел, но по звукам и недоумённым крикам игроков догадался, что она просто расстреливала всех подряд из «Пенетратора», не выходя из прозрачности.
Импульсными перебежками я перемещался от противника к противнику, оставляя после себя изрубленные трупы.
Поэтому я был сильно озадачен, когда обнаружил красного игрока, расстрелянного из эмп-винтовки. Из дырок в УниКоме ещё вился дымок сгоревшего оргмата.
Убийцу не видно, но мой чуткий слух определил его положение: спрятался за ледяной глыбой.
— Выходи, — сказал я, взмахнув катаной.
— Только не убивай, — попросил игрок, выходя из укрытия.
Константин Янковски, человек.
Солдат удачи.
Уровень: 14.
Здоровье: 5 268 / 5 268.
Броня: 2 844 / 3 200.
Константин тоже был в красном УниКоме, поэтому версия о том, что синие и красные по какой-то причине возобновили вражду, не подходила.
— Я верю тебе, — сказал он. — Я давно подозревал, что дело с этой игрой нечисто.
— Не представляешь насколько нечисто, брат, — ответил я, опуская катану.
#
Константин рассказал, что регулярно играл в «Захват флага» на нескольких картах. Вообще это стало его основным занятием в Адам Онлайн.
Отыграв несколько десятков 64-часовых игр, он проводил остаток времени в мирных локациях, занимаясь в писательской студии.
— Вообще-то я хочу стать сочинителем синопсисов для квестов, — с некоторым стыдом признался он. — Знаю, платят мало, но я хочу писать из любви к искусству.
Как и все, Константин Янковски не задавался вопросом, кому понадобилось платить столько денег за участие в однообразной игре.
— Ведь в Адам Онлайн чего только нет, — сказал он. — Я слышал, что некоторые игроки, полностью отключают подавление боли и за деньги позволяют другим игрокам насиловать и расчленять себя. Вообще не представляю, откуда у них берутся клиенты? Каких только психов не подключают к игре!