Вильдана бросила меня на грязную кровать и уселась сверху.
Сначала нехотя, потом всё живее и живее, я стянул с неё детали магических доспехов.
Ладно, зря я, что ли поменял следопыта на гедониста? Да и таймер полового акта восстановился.
Сейчас покажу Вильдане, что с ней сделает моя «Чувственность» девятого уровня. Селена научила меня паре приёмчиков… Ну, до того, как предложила её расчленить.
Глава 7
НИКТО НЕ ВЫЖИВЕТ #
Анализируя свой прошлый игровой опыт того времени, когда я был чемпионом Адам Онлайн, пришёл к выводу: я был закомплексованным человеком. В чём? Да в том, что всегда следовала правилам.
Механика игры предполагала, что игрок с высокой репутацией получает больше плюшек. Быть в плюсовой репутации, значило играть «правильно». Даже когда я однажды ринулся ради пробы «во все тяжкие» и стал отрицательным персонажем.
Ольга заранее сказала:
«У тебя не получится».
«Почему?»
«Во-первых, чтобы стать отрицательным персонажем, нужно быть не таким умным как ты».
«Спасибо».
«Во-вторых, ты закомплексован».
Я удивился её мнению. Уж чего, но закомплексованным себя не считал.
«Ты слишком рационален, логичен, — пояснила Ольга. — Ты всё время думаешь о будущем. Тебе не нравится, что низкая репутация отразится на твоём персонаже. Но настоящий отрицательный герой о будущем не думает».
Ольга была права. Долго я не протянул на тёмной стороне.
До недавнего времени я всегда старался поднять упавшую репутацию. Будто кого-то это волновало. Будто в Адам Онлайн над всеми восседал добрый Бог, который следил, у кого какая репутация.
Но бога не было. И будущего не было. По крайней мере, у меня. Была игровая механика, которая странным образом заставляла игроков быть «хорошими», не прилагая больших усилий.
Но вот чтобы стать плохим — надо постараться!
Я и Вильдана за короткое время стали главной проблемой для игроков Первого Обвода. Особенно для слабаков и тех, кто прокачивал небоевого персонажа. Мы нападали на них сразу возле башен респауна, валили нубов десятками и сматывались при звуке полицейских сирен.
Изредка нам пытались противостоять игроки уровнем повыше, но мы так поднаторели в убийствах, что чаще побеждали мы, а не они. К своему гедонисту, я добавил класс: