Когда уклад жизни изменился, перед правительствами встала проблема — для управления людьми нужна валюта, которую социум платил своим членам за работу на благо этого общества. Такой валютой стал рейтинг гражданина, складывающийся из разных показателей, в первую очередь индекса социальной значимости. Также учитывалось образование, эффективность работы, общественная деятельность и много других более мелких факторов.
Чем выше рейтинг индивида, тем выше его положение в обществе. Гражданин с высоким рейтингом получает набор благ, недоступный человеку с низким рейтингом, даже если у того достаточно денег, которые растеряли свое значение. Что вообще можно купить за деньги — ограниченный набор развлечений, вход на мероприятие, куда хотят попасть много желающих, поездку на элитный курорт. То есть деньги помогают решить вопрос получения каких-то дефицитных благ. Такие покупки совершаются через аукцион, но и в этом случае люди с высоким рейтингом имеет преимущество. Денежные средства использовали только по привычке, их время подходило к концу. Они больше не являлись надежным способом управления.
Чем выше рейтинг, тем больше возможностей, и наоборот. Например, при рейтинге меньше тридцати баллов нельзя получить разрешение на рождение ребенка — так проводилась и борьба с перенаселением, и селекция людей. Правительство стремилось культивировать конформизм и законопослушность, ведь высокий рейтинг мог получить только человек, не нарушающий правил общества, в котором он живет.
Были и более значимые награды, и самой желанной из них стала обещание «вечной жизни» по технологии омоложению, полученной от тамедианцев. Средний срок жизни обычного человека на момент появления технологии составлял сто двадцать лет, при этом почти до конца жизни человек сохранял ясность сознания и хорошую физическую форму при условии выполнения простых упражнений, и только в самом конце начиналось быстрое угасание, когда никакие стимуляции организма больше не справлялись. Однократное омоложение позволяло продлить жизнь на пятьдесят лет и было доступно для граждан с рейтингом от ста восьмидесяти пунктов и выше.
Рейтинг позволял управлять людьми лучше, чем все предыдущие системы управления вместе взятые. Нарушение законов вело к автоматическому снижению показателя: в некоторых государствах даже за простую критику правительства снимались баллы.
Но большинство сами стремились повышать рейтинг любыми способами, не из чувства страха, а потому что система оценок была ясной и понятной целью жизни и универсальным способом заслужить признание окружающих, что является базовой потребностью социальных существ.
Система рейтингов сначала появилась в крупных государствах, затем распространилась на более мелкие. В середине XXI века разразилось несколько крупных конфликтов, названных Третьей мировой или «чумной войной» — они сильно отличались от предыдущих столкновений. Основное оружие было биологическим, а главные солдаты — врачи и ученые. Неизвестно точно, кто начал конфликт, очевидны были только последствия — население Земли сократилось до пяти миллиардов человек.
Это серьезно изменило расстановку сил и приоритеты людей. Появилось мировое правительство, которое действительно стало контролировать деятельность региональных сил и соблюдать баланс интересов. Благодаря появлению новой силы единый рейтинг был утвержден для всех, что привело к глобализации человечества большей, чем все предыдущие попытки. С одной стороны, это обеспечило последующий долгий мир, а с другой — снизило возможности человека распоряжаться своей судьбой. Жизнь стала сытой и предсказуемой, но вместе с тем скучной и однообразной. Люди разных стран жили одинаково, уникальные различия стали исчезать, а вместе с ними снижался и творческий потенциал.
Удел бунтарей и просто несогласных — низкий рейтинг и жизнь в «муравейниках» с минимальным количеством благ, достаточным чтобы выжить, но не более того. Однако вопреки прогнозам, со временем таких людей становилось все больше — селекции законопослушных граждан не получилось. Для таких граждан была разработана бесплатная альтернатива, доступная каждому, — мир виртуальных игр. Игры были отдушиной и для маргиналов, и для граждан с высоким рейтингом. В виртуальном мире можно было вести себя как угодно: нарушать любые правила, хамить, оскорблять собеседников — за это не было никаких наказаний, это одна из немногих возможностей сбросить социальное напряжение.