Сейчас проверим посох. Заклинание «Стрела праха», в отличие от «Воздушной стрелы», оставляет очень заметный след после себя — серое вытянутое облачко, чем-то похожее на след в небе от самолётов. Легко можно определить, с какого места нанесён удар.
Вы нанесли урон: Крупная чёрная крыса. Урон: 5. Здоровье: 520/1000.
Серая дымная полоса протянулась от меня к крысе. У той — ноль эмоций. По-прежнему всё её внимание сосредоточено на Приве. А Приву тяжело, уровень его жизни упал почти до половины.
Держись, Прив! Сейчас я тебе помогу.
Каст!
Вы применили заклинание «Воздушная стрела».
Вы нанесли урон: Крупная чёрная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000.
И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.
Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Послушник.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 20 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: — 0,1 секунды.
Отлично, Прив! Растём! Следующий уровень — на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идём дальше.
Ещё несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:
Вы победили! Вы получаете опыт: 2040. Передано питомцу: 2040 (100 %).
Всего опыт: 5000/10 000. До следующего уровня: 5000.
Поздравляем! Вы получаете Достижение: «Убийство Крупной чёрной крысы».
От сообщения о достижении я отмахнулся — подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.
А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу «Инстансов» — локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединёнными в группу или рейд. Для каждой группы, каждого рейда и игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек, пожелавших войти в инстанс.
Канализация Некрополиса была рассчитана на группу из пяти человек. А значит, и опыта за убийство монстров мне, одиночке, должны давать в пять раз больше. И это без учёта того, что у меня был всего лишь пятый уровень, а убили мы с Привом монстра шестидесятого уровня.
Поэтому я и рассчитывал на большее количество опыта. Раз в пять большее.
Пришлось лезть на форум и выяснять, в чём проблема. Проблемы, как оказалось, никакой не было. Группе из пяти человек давали за убийство Крупной чёрной крысы всего тысячу единиц опыта. На всех. А начисление опыта происходило из расчёта всех участников боя, в том числе и питомцев. Это только в инстансах до десятого уровня включительно питомцы не учитывались при подсчётах начисляемого опыта. Так что опыта мне одному дали столько же, сколько и группе из пяти человек, да ещё и повысили его количество из-за моего маленького уровня. И то, что уровень Прива был меньше, чем у крысы, тоже учитывалось системой. Дальше, с ростом уровней Прива, количество получаемого опыта будет снижаться. А когда я возьму шестой уровень, система начнёт урезать и бонусный опыт, получаемый за убийство монстров более высокого, чем у убившего их игрока, уровня. В общем, сильно жировать система не даст, будет притормаживать.
Я подошёл к трупику крысы и подобрал выпавший из неё дроп. Набор оказался стандартным — хвост и шкура. Ни денег, ни вещей из крысы не выпало.
Закинув дроп в рюкзак, я дезактивировал Прива и тут же его снова призвал. Через три секунды он колыхался рядом со мной полностью здоровый и полный сил, а ведь после боя у него чуть больше ста единиц здоровья оставалось. Неслабо потрепала его крыса. Надо мне побыстрее поднимать свои уровни в магии, чтобы более существенную помощь Приву оказывать. Уровни Адепта и Эксперта я возьму сравнительно быстро — всего-то и надо, что тысяча хитов, выбитых из противников, для первого и десять тысяч для второго. А на взятие следующих ступеней мастерства, Мастера и Грандмастера, мне понадобится куда больше времени.