А учитывая тот эпический комплект, который я разглядел на нём в Альбасете, у него общее количество здоровья под бафами и эликами должно быть не менее трёх миллионов хитов, а я подозреваю, что там и все пять миллионов будет. И, соответственно, двадцать процентов от его здоровья — это почти миллион хитпойнтов. Плюс-минус. А там ведь и реген ещё два процента от уровня здоровья в секунду. Ну, и как убить такого?
А ведь есть ещё и защита, режущая любой входящий урон, как физический, так и магический. Та тысяча с лишним единиц выносливости превращалась, с учётом навыка «Строение тела» и божественной репутации, почти в четыре с половиной тысячи, что давало более двух тысяч единиц защиты. И ещё двадцать процентов защиты прибавляла недокаченная мною божественная репутация.
Эх, Наварре ещё бы и урон повысить, а то для такого навороченного персонажа семь сотен единиц «Силы», включая полученные от навыка «Силач», маловато будет. Тогда бы Наварра точно смог бы один заменить целый рейд, сочетая в себе и танка, и лекаря, и дамагера.
Интересно, если я смогу реализовать свою стратегию развития, как бы закончилась наша с ним встреча, когда мы сравнялись бы с ним в уровнях?
Зазвонил телефон. Я взял мобильник, посмотрел на входящий номер и иронично хмыкнул. Легка на помине. Сердце опять кольнуло. К чёрту! Умерла, так умерла! Поднёс трубку к уху и сухо сказал:
— Привет.
— Привет.
Недолгое молчание, а потом вопрос:
— Обиделся?
— Нет.
Опять молчание.
— А почему не звонил? — спросил недоверчивый голос. — Два месяца от тебя звонков не было.
Я пожал плечами. Жаль, что она не увидит моё равнодушие.
— Но ведь и ты мне не звонила.
— Я на летней практике была. В Берлине. А потом на две недели к своим в Самару уезжала.
— Понимаю. Было не до звонков.
Опять помолчали.
— Может, встретимся?
Тут я задумался. Можно и встретиться, почему бы и нет. Ирка девчонка красивая. И умная. С ней не скучно. Только вот никуда идти не хотелось. Настроение было не для свиданий.
— Ну, не знаю…
— У тебя что-то случилось, Серёжа? — тревога в голосе.
— У меня? Нет. С чего ты взяла?
— Голос у тебя какой-то… С родителями всё в порядке?
Ага! Почувствовала, что я равнодушен к ней! Забеспокоилась! Родителей зачем-то вспомнила.
— С родителями всё в норме. Они сейчас в Риме.
— Так ты один сейчас дома?
— Один.
— А почему голос такой… апатичный?
— А, да это в игре проблемы. Не складывается что-то.
— Всё играешь?
— А что ещё делать?
Несколько секунд тишины и потом осторожное:
— Может, я приеду?
Ещё несколько секунд канули в вечность.
— Приезжай.
Надо бы угощение какое-нибудь на стол выставить, да лень что-то в холодильнике копаться. Придёт, сама разберётся. А храм этот… Храм Огня, он на другом материке находится, на южном — на Ченроде. В жерле вулкана. Месяц пути, если вместе с паломниками добираться, включая и неделю на пересечение океана. Можно, конечно, и телепортом воспользоваться, прыгнуть до деревни огнепоклонников, что у подножия вулкана расположена. От этой деревни как раз и идёт лестница к Храму Огня. Только толку от этого будет немного — разговаривать с таким прыгуном никто не станет без положительной репутации с огнепоклонниками. А если с паломниками весь путь пройти, то репутация сразу на два уровня, до «Симпатии», подпрыгнет. Только никто из игроков месяц на этот хадж не тратит. Все поступают хитрее.
Я открыл календарь и посмотрел на дату. Впереди ещё целая неделя лета. И в игре тоже конец лета сейчас. Время в «Битве богов» синхронизировано с реальным. Паломники к Храму Огня достигнут своей цели в последний день месяца. А на следующий день начнётся новый хадж.
Каждый первый день каждого месяца желающие поклониться Духу Огня собираются в Нагоне, городе на южном побережье Левантийского океана, откуда в тот же день и начинают свой путь к Храму Огня. Пересекают океан на попутных судах, на это уходит около недели, а затем ещё три недели бредут по пустыне, пока, в последний день месяца, не достигнут Храма. Перед завершающим паломничество переходом они делают остановку около небольшого озера, вокруг которого раскинулся оазис. От оазиса до деревни огнепоклонников шесть часов пути. Это последнее место, где можно присоединиться к паломникам и пройти вместе с их караваном остаток пути. Репутация в этом случае, конечно, не достигнет уровня «Симпатии», и даже «Благосклонности» не достигнет, но возможность начать разговор с огнепоклонниками, а затем и получить от них задание, появится.
Правда, именно на последнем этапе пути, от оазиса до деревни огнепоклонников, на караван часто нападают нобийцы из местных племён и почему-то стараются выбить именно тех, кто присоединился к каравану только в оазисе. Ну, тут уж кому как повезёт. На возмущения игроков разработчики только делают удивлённые глаза и говорят, что это чистая случайность. Ага, как же, случайность — раз за разом повторяется одно и то же. Но разработчиков понять можно, игроки ведь тоже делают круглые глаза и спрашивают: «А что такого?», когда присоединяются к каравану только в оазисе.