Ваше умение «Концентрация» улучшилось. «Концентрация» + 1. Всего: 9/10.
Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 90 %.
Тоже неплохо. Значит, обязательно надо идти на третий этаж к боссу. Ещё чуть-чуть и я совсем перестану промахиваться при применении заклинаний. Как раз за оставшееся время на боссе и добью концентрацию до десятого уровня. После этого только удача поможет увернуться от моих заклинаний, и то только в том случае, если удача противника больше, чем моя.
И Прив за один бой с боссом кучу опыта отхватил, скоро ещё один уровень будет.
Новый уровень Прив взял на первом этаже следующего похода в гостиницу. А ещё через два рейда в логово разбойников — сороковой уровень и очередное умение.
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 40.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Ваш питомец получил новое умение: «Бестелесность» (активируемое).
Теперь при активированном умении «Бестелесность» Вашему питомцу нельзя нанести физический и магический урон, но и Ваш питомец не может нанести урон противнику.
Время действия: 15 минут. Задержка: 1 час.
Хм. Вот и думай, хорошо это или плохо. С одной стороны, неуязвимость, да ещё на такой большой срок, — это замечательно. С другой — что толку, если при этом нельзя нанести урон? А ведь есть масса других умений, чья полезность очевидна, проверена временем и востребована. Вот, спрашивается, зачем разработчикам игры так накручивать этого пета? Какой в этом толк? Почему бы не дать привидению хотя бы одно нормальное и толковое умение?
Ладно. Это все вопросы пока без ответа. Время идёт, скоро пора уже к оазису прыгать, а у меня с деньгами пока ещё туговато дела обстоят. В логово! Качаться! Выбивать дроп!
Однако тут меня ждала неприятная неожиданность — после достижения Привом сорокового уровня частота выпадения вещей из мобов резко упала. Видимо, система просчитала уровень пета и решила, что он слишком крут для этого инстанса и надо урезать дроп. О подобном я слышал раньше. Читал на форуме, что при слишком большой разнице между уровнем пета и уровнем мобов, опыт и дроп сильно режется. Это, кстати, было ещё одной из причин, по которой игроки не очень охотно прокачивали петов выше пятидесятого уровня. Я, играя Вальдом, как раз на этом уровне и перестал прокачивать свою фейри. Мне нужны были её умения и больше ничего. На пятидесятом уровне она в бою каждую секунду накладывала или бафы на своего хозяина, или дебафы на его противника, пусть и не очень длительные. В данже замка Редшир в бою с боссом на мне, бывало, висело до тридцати бафов и столько же дебафов висело на противнике, и все — высшего уровня. Свою задачу фейри выполняла на все сто, и проблем, связанных с нею, у меня никогда не было.
А сейчас я, похоже, столкнулся с небольшой проблемой. Следующий и ещё один поход в гостиницу, оба с полной зачисткой всех этажей, включая и босса, подтвердили катастрофическое снижение количества дропа.
Я призадумался. Надо искать новое подземелье, где монстры будут более высокого уровня и дроп резаться не будет. Но чтобы добраться до такого подземелья, надо или перебираться в другой город, ближайший к этому данжу, или топать до него пешком.
Первый вариант требует денег. Можно попытаться и зайцем прокатиться на крыше дилижанса, но если меня поймают, то помимо того, что меня могут высадить где-нибудь посередине высокоуровневой локации, где мне и придёт крышка, я ещё и испорчу отношения с Гильдией перевозчиков. А тогда их услуги по телепортации в оазис обойдутся мне не в сто золотых, а раза в два дороже. Но и это ещё не самый худший вариант. Могут ведь сдать страже в ближайшем населённом пункте и тогда мне светят рудники. Или каменоломни. Минимум на месяц.
Второй вариант я даже рассматривать не хочу. Какой бы маршрут я не нарисовал, всё равно придётся пересекать высокоуровневые локации. А с моим уровнем это нереально. Ну и, само собой, на путь пешком до нового данжа я потрачу гораздо больше времени, чем осталось до появления каравана паломников в оазисе.