10. Add Binaural Cues (добавить бинауральные иллюзии) — при установленном флажке в сформированный сигнал добавляются задержки, разные для правого и левого каналов. В таком случае при прослушивании в наушниках будет в впечатление что голоса исходят из различных точек панорамы. Если фонограмму предполагается прослушивать через стерео наушники, флажок рекомендуется установить. Снять его следует, если не исключено воспроизведение фонограммы через колонки.
11. Stereo Field slider (слайдер стерео поля) — предназначен для выбора протяженности эффекта по стерео панораме (ширины стерео поля). Если ползунок находится в положении Narrow (введено число 0), все голоса будут помещены в центр стерео панорамы. При установке ползунка в положение 50 % все голоса расположатся по панораме равномерно слева направо. Например, если имитируется хор из пяти голосов, то голоса панорамируются, т. е. находятся:
Первый голос — в крайней левой точке панорамы.
Второй голос — посредине левой части панорамы.
Третий голос — в центре панорамы.
Четвертый голос — посредине правой части панорамы.
Пятый голос — в крайней правой точке панорамы.
Если для параметра, определяющего протяженность стереоэффекта, выбирать значения больше 50 %, то по мере перемещения ползунка вправо голоса начнут перемещаться к крайним точкам панорамы: "левые" голоса переместятся еще левее, а "правые" — правее. Если вы работаете с нечетным числом голосов, то в таком случае один голос будет всегда находиться точно в центре панорамы. При четном числе голосов в центре нет ни одного голоса. Одна половина голосов сосредоточена в правой части панорамы, другая — в левой.
12. Dry (сухой) — уровень сухого сигнала (не обработанного эффектом).
13. Wet (мокрый) — уровень обработанного звука эффектом.
Флэнжер
Флэнжер это звуковой эффект, вызванный смешиванием оригинального сигнала и его задержанной копии, примерно в равной пропорции. Первоначально он достигался путем отправки одинаковых звуковых сигналов на две магнитофонные катушки, затем одна из катушек замедлялась. Объединяя два полученных сигнала производится сдвиг фазы, с помощью временной задержки. Эффект характерен для психоделической музыки 1960-х — 1970-х гг.
1. Initial Delay Time (начальное время задержки) — устанавливает начальную точку задержки в миллисекундах. Задержка циклично изменяется в течением долгого периода времени, от значения Initial Delay Time (1) (начальное время задержки) до значения Final Delay Time (2) (конечное время задержки).
2. Final Delay Time (конечное время задержки) — устанавливает конечную точку задержки в миллисекундах, после достижения которой изменение задержки идет в обратную сторону.
3. Stereo Phasing (стерео фазировка) — определяет фазовую разницу между изменением задержки левого и правого каналов, измеряется в градусах. Значение в 90° заставит правый канал начать обработку в четверть цикла (левый начнет работу с самого начала цикла), 180° заставит работать правый и левый каналы в противофазе, начав работу цикла правого канала с середины, фактически поменяв начальное и конечное значения задержки, что создаст циклический психоделический эффект.
4. Feedback (обратная связь) — определяет процент обработанного сигнала, который подается обратно на вход Flanger-а. При отсутствии обратной связи эффект использует только оригинальный сигнал.
5. Modulation Rate (частота модуляции) — определяет частоту изменения цикла задержки (количество раз прохождения стадий: [начальная задержка]-[финальная задержка]-[начальная задержка], в секунду). Содержит настройки для частоты (измеряется в Гц) и период (в секундах). Различные установки параметра могут привести к самым различным эффектам.
6. Inverted (инвертировать) — инвертирование фазы задержанного сигнала.
7. Special Effects (специальные эффекты) — смесь нормального и перевернутого флэнжер эффекта. Задержанный сигнал добавляется, в то время как ведущий вычитается.
8. Sinusoidal (синусоидальный) — изменение задержки обрабатываемого сигнала относительно исходного происходит по синусоиде. Если этот режим не задан (флажок снят), то изменение задержки будет изменяться от начального значения до конечного (и в обратную сторону) линейно (по треугольной форме).
9. Dry/Wet (сухой/мокрый) — баланс оригинального и обработанного сигналов.
Sweeping Phaser
Эффект Sweeping Phaser создает гребенчатый тип фильтра который движется взад и вперед по центральной частоте. Как и флэнжер, фэйзер разделяет сигнал сдвигает его фазу и рекомбинирует его, создавая психоделических эффект популярный среди гитаристов 1960-х годов.