Читаем Adobe Audition 3 учебник полностью

4. Perception (восприятие) — добавляет "тонкие" качества окружающей среде, путем изменения характеристик отражений, которые происходят в комнате. Более низкие значения создают гладкую реверберацию с малым количеством эха. Более высокие значения имитируют большие помещения, вызывая больше вариаций в реверберации и ее амплитуде, а также добавляют простора путем создания различных отражений в течении времени.

Значение диффузии 100 при длинной реверберации (2000 миллисекунд или больше), создают интересный эффект каньона.

5. Dry (сухой) — устанавливает процент оригинального сигнала не обработанного эффектом. В общем, чем больше реверберации вы добавляете, тем меньше должен быть уровень исходного сигнала. В большинстве случаев хорошо работает значение 90 %.

6. Wet (мокрый) — устанавливает процент эффекта реверберации. Чтобы добавить треку простора, установите процент реверберации ниже, чем процент исходного сигнала. Однако вы можете увеличить процент для имитации расстояния от источника звука (в таком случае реверберация слышна в большей степени чем оригинальный сигнал).

7. Sum Left And Right Inputs (сумма левого и правого входов) — объединяет левый и правый каналы стерео сигнала, до обработки эффектом. Выберите эту опцию для более быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стереоэффекта. Выберите эту опцию, если оба канала идентичны (то есть, если они произошли от моно сэмпла).

<p>Studio Reverb</p>

Эффект Studio Reverb как и другие эффекты реверберации имитирует акустическое пространство. В отличии от других эффектов реверберации, этот эффект быстрее и требует меньше ресурсов процессора. Данный плагин менее требователен потому что он основан не на импульсной свертке а на математическом алгоритме. В результате, вы можете использовать его в режиме реального времени, и быстро изменять настройки в многодорожечном режиме, без заморозки трека.

1. Room Size (размер комнаты) — устанавливает размер комнаты.

2. Decay (распад) — регулирует длительность распада реверберации в миллисекундах.

3. Early Reflections (ранние отражения) — управление процентом эха, которые в первую очередь достигнут уха, создавая чувство общего размера комнаты. Слишком высокие значения могут привести к искусственному звуку, в то время как слишком низкие могут потерять размер комнаты. Значение 50 % является хорошей отправной точкой.

4. Stereo Width (стерео ширина) — изменяет ширину реверберационного сигнала между стерео каналами. Значение 0 создаст моно реверберацию.

5. High Frequency Cut (срез высоких частот) — определяет верхнюю границу среза реверберации.

6. Low Frequency Cut (срез низких частот) — определяет нижнюю границу среза реверберации.

7. Damping (затухание) — регулирует скорость затухания высоких частот в реверберации с течением времени. Более высокие значения ускоряют, создавая теплый тембр реверберации.

8. Diffusion (диффузия) — имитирует поглощения отраженного сигнала, как будто он отражается от таких поверхностей, как ковер и занавески. Меньшие значения создают больше эха, в то время как более высокие значения дают более гладкую реверберацию с меньшим количеством эха.

9. Dry (сухой) — громкость необработанного сигнала.

10. Wet (мокрый) — громкость эффекта.

<p><emphasis>Special</emphasis></p><p>Convolution (process)</p>

Convolution (свертка) эффект умножает выбранный звук с помощью импульсного сэмпла в формате. IMP. Импульсы функционируют как карты амплитуды. Например, если вы примените сэмпл импульса который имеет полный уровень, то выбранные аудио данные не изменятся. Если импульс будет на половину уровня, тогда уровень выбранных аудио данных будет снижен до половины. Если несколько таких импульсов возникают с течением времени, каждый из которых убывает по амплитуде, уровень выбранных аудио данных также будет постепенно и ритмично уменьшаться.

Этот эффект существенно изменяет звучание сэмпла по средствам другого. IMP файла. Результат может напоминать фильтрацию, эхо, сдвига фазы или любую другую комбинацию этих эффектов. Например, есть возможность придать звук "Эй" треку барабана, в результате при каждом ударе барабана будет ощущение, что он говорит "Эй". Также вы можете создать свои импульсы с нуля, указав необходимые фильтры и задержки, или же путем простого копирования аудио сигнала.

При использовании надлежащего импульса, можно имитировать реверберацию любого пространства. Например, если вы создадите стерео импульс в вашем любимом соборе, и свернете его с любым моно звуком, то звук будет звучать так если бы он звучал в этом соборе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Иисус Христос: Жизнь и учение. Книга V. Агнец Божий
Иисус Христос: Жизнь и учение. Книга V. Агнец Божий

Настоящая книга посвящена тому, как образ Иисуса Христа раскрывается в Евангелии от Иоанна. Как и другие евангелисты, Иоанн выступает прежде всего как свидетель тех событий, о которых говорит. В то же время это свидетельство особого рода: оно содержит не просто рассказ о событиях, но и их богословское осмысление. Уникальность четвертого Евангелия обусловлена тем, что его автор – любимый ученик Иисуса, прошедший с Ним весь путь Его общественного служения вплоть до креста и воскресения.В книге рассматриваются те части Евангелия от Иоанна, которые составляют оригинальный материал, не дублирующий синоптические Евангелия. Автор книги показывает, как на протяжении всего четвертого Евангелия раскрывается образ Иисуса Христа – Бога воплотившегося.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Иларион (Алфеев) , Митрополит Иларион

Справочники / Религия / Эзотерика