Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

А вот функция moveBall выполняет очень много действий. Вначале переопределяются координаты мяча (объект ballpos) с помощью значений объекта ballvel (16) .

Затем вычисляется положение мяча на экране (17). Координата x определяется как значение ballpos.x, подкорректированное в соответствии со значением ballpos.z. Чем глубже находится шар, тем большую величину составляет поправка. Второй множитель поправки определяется тем, насколько далеко находится шар от стенок колодца. Если, например, шар находится ровно посередине между стенкой и центральной осью, то есть ballpos.x = 100 или (-100), то поправка будет равняться значению ballpos.z (ballpos.z соответственно). Если вы не вполне поняли логику этих рассуждений, попробуйте поменять различные параметры объекта bollpos и посмотрите на результат.

Следующий фрагмент кода устанавливает значение масштаба шара в соответствие со значением ballpos.z (18) . Поскольку максимальное значение ballpos.z составляет 140, то минимальный масштаб составляет (200–140)/2, то есть 35 %.

Далее мы устанавливаем масштаб клипа "ring" (19) . Этот клип выполняет роль указателя, помогающего понять, на какой глубине находится шар в данный момент.

Если шар сталкивается с одной из стен параллелепипеда (20) , происходит отражение от стенки. Проверка выполняется для всех четырех стен.

Столкновение с задней стенкой  (21) обрабатывается несколько сложнее. Значение z меняется на противоположное. Кроме того, клипы блоков проверяют, куда именно врезался шар. Блок, с которым произошло столкновение, удаляется, и счет увеличивается.

Передней стенки у нас нет, но на ее месте располагается бита. Если параметр z принимает значение 0, клип биты проверяет, попал ли в него шар (22) . Бита имеет размер 70x70, так что шар должен находиться не далее чем в 35 пикселах по каждой из координат от центра биты. При столкновении определяются новые значения скорости шара в соответствии с расстоянием от центра биты до места столкновения (23) . При столкновении строго по центру шар отражается отвесно, тогда как отражение, например, от левой стороны отклоняет мяч влево и т. д.

При столкновении с битой ее параметр _alpha на мгновение принимает значение 90 (24) . В следующем кадре значение восстанавливается (26) .

Если шар пролетает мимо биты, игра заканчивается (25) . Если же все блоки оказываются выбиты, игрок переходит на следующий уровень.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT