Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Появление игры "Dungeons & Dragons" стимулировало как возникновение игр-конкурентов, так и других разновидностей ролевых игр. В каждом магазинчике уже можно было найти приключенческие игры на любой вкус: из области научной фантастики, шпионажа, вестерны и даже целые игровые системы, способные охватить различные временные периоды, миры и виды деятельности.

Ролевые игры разрушили существовавшее представление об играх вообще и в частности о впечатлении, создаваемом игрой. Производителей игр и игроков, которые ждали новых ощущений, становилось все больше. Таким образом, было положено начало новому поколению игр – компьютерным.

От «Space War» к «Pong»

В 1962 году Стив Рассел (Steve Russel) и другие аспиранты Технологического института штата Массачусетс (Massachusetts Insitute of Technology) на вычислительной машине PDP-1 создали первую компьютерную игру. В этой игре два космических корабля старались поразить друг друга. Графика этой игры намного превосходила все существовавшие до сих пор образцы. Даже то пространство, на фоне которого сражались корабли, было непростым – звезды генерировались с помощью математических вычислений.

Эта первая игра была очень веселой и увлекательной. Создатели не наложили никаких ограничений на ее распространение, поэтому вскоре программа появилась практически в каждом колледже, где имелся PDP-1 компьютер. Но тогда даже не шло речи об использовании программы в коммерческих целях: компьютеры PDP-1 были слишком дорогим удовольствием для того, чтобы использовать их для игр, а персональных компьютеров еще ни у кого не было.

Однако это не помешало появлению новых игр. В игре под названием "Lunar Lander" (Луноход) вообще не было графических изображений, но ее можно было использовать на компьютерах без экрана, выходные данные которых печатались на бумаге. По выдаваемому тексту определялось положение лунохода, его скорость и оставшееся топливо. После сделанного хода печатались уже новые данные о положении, скорости и оставшемся горючем. При этом луноход должен был сделать посадку до того, как закончится топливо.

Вскоре вышла игра "Adventure" (Приключение), ставшая классикой жанра. Эта игра стала предшественником всех приключенческих и ролевых компьютерных игр. Она распознавала только текст. Игра описывала вам ваше расположение, а вы давали ей команды, например "идти на север" или "взять меч".

Первая компьютерная игра-аркада, ставшая известной, называлась "Pong". Такие игры сначала размещались в торговых пассажах рядом с автоматами для игры в пинбол и другими. Но вскоре им стало мало галерей с игровыми автоматами.

От «Pong» к "Pac-Man

Первым видеоигровым автоматом был автомат с игрой Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell) «Computer Space». Сюжет игры был аналогичен «Space War», то есть игрок управлял космическим кораблем и пытался уничтожить вражеский летающий объект. Стоимость одного сеанса игры составляла 25 центов.

Игра "Computer Space" не пользовалась успехом. Оказалось, что сама концепция игры и методы управления были слишком сложны для людей, впервые имевших дело с компьютером.

Бушнелл получил небольшую прибыль, всего 500 долларов, и после этого создал собственную компанию: Atari.

...

Примечание

Atari – это крик, которым участники японской игры "Го" предупреждают друг друга.

Первым результатом деятельности фирмы Atari явилась игра «Pong», гораздо менее сложная, чем «Computer Space». Эта игра сразу стала популярной. Atari распространяла свою игру с помощью тех же каналов сбыта, которые использовались для продвижения автоматов для игры в пинбол.

Следующим шагом для Atari стала продажа "Pong" непосредственно домашним пользователям. Чтобы выпустить домашнюю версию игры, Atari заключила в 1975 году сотрудничество с фирмой Sears. Затем в 1976 году Atari выпустила игру "Breakout", первую из более сложных и уже ставших классическими видеоигр. Отличительной чертой этой игры был не только тот факт, что благодаря ей видеоигры поднялись на качественно новый уровень, но и то, что ее разработчиком выступил Стивен Джобс (Stiven Jobs), тот самый, кто позднее совершил переворот в индустрии персональных компьютеров.

В 1979 году японская компания Taito выпустила игру "Space Invaders" (Космические захватчики), первый настоящий хит видеоигр. Atari незамедлительно ответила созданием собственного хита – игры "Asteroids" (Астероиды).

Рисунок B.2. Хотя расцвет видеоигровых автоматов пришелся на начало 80-х гг., они пользуются популярностью и сегодня

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT