Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Чтобы перемещаться по сцене, сначала проверяется, не превышает ли следующее значение panAmount допустимые границы. Функция работает только в том случае, если следующее значение находится в пределах допустимого.

Потом три клипа – "trees", "bushes" и "hills" – перемещаются в нужном направлении. Деревья перемещаются с коэффициентом (фактически скоростью) 10, кусты – с коэффициентом 5 и холмы – 4. Я подобрал эти значения путем проб и ошибок. По-моему, они создают достаточное ощущение глубины.

Первые 7 лисиц, которые находятся прямо за деревьями, движутся с ними вместе с коэффициентом движения 10. Остальные три лисы перемещаются с коэффициентом 5, поскольку сидят за кустами.

function moveScene(d) {

// Проверяем, не выходит ли значение панорамирования за

// разрешенные границы.

if ((panAmount+d > panLimitLeft) and (panAmount+d <

panLimitRight)) {

// Увеличиваем значения.

panAmount += d;

// Передвигаем слои с разными скоростями.

trees._x += d*10;

bushes._x += d*5

hills._x += d*4;

// Передвигаем клипы "foxes 0–6".

for(i=0;i<7;i++) {

_root["fox"+i]._x += d*10;

}

// Передвигаем клипы "foxes 7–9".

for(i=7;i<10;i++) {

_root["fox"+i]._x += d*5;

}

}

}

Я уже упоминал, что в конце клипа «peeking fox» появляется новый сценарий. Клип «peeking fox» содержится внутри всех трех клипов с лисами. Это статичное изображение лисы. Также он содержит короткую анимацию попадания, которую показывает при щелчке пользователя по лисе. В конце этой анимации я возвращаю клип «peeking fox» в начальную позицию, а также отправляю родительский клип к первому кадру. Это означает, что вместо того чтобы проигрывать анимационную последовательность «покажи – подожди – спрячь», лиса сразу оказывается невидимой.

gotoAndStop(1);

_parent.gotoAndStop(1);

К сведению

Все стандартные части предыдущих игр присутствуют и здесь. Есть окно начала игры с кнопкой в нем. Есть два текстовых поля: очки и оставшиеся выстрелы. Курсор невидим и заменен клипом с изображением прицела. Во всех этих случаях используется код как в игре «Подстрели лису».

Другие возможности

Чтобы улучшить игру, я увеличил промежутки времени между появлениями лисы. Сейчас они составляют 2 секунды, а должны быть больше двух минут, чтобы игра стала напоминать «Охоту на оленей». Вы можете даже сделать промежутки случайными, чтобы было еще интереснее.

Вместо того чтобы переключать внимание охотника справа налево, вы можете двигаться по кругу. В некотором отношении это может быть проще. Вам не надо беспокоиться о слоях перспективы, как в этой игре. Вместо этого фон может быть одной неподвижной картинкой. Однако вы также должны найти способ соединять друг с другом левую и правую половины круговой панорамы. Самый простой способ сделать это – заставить правую сторону повторить полную картину вида рабочего поля слева. Тогда, даже если игрок пытается продвинуться дальше вправо, вы просто повторяете весь путь налево. Потребуется немало терпения и труда, чтобы все получилось гладко, но достичь этого возможно.

<p>Глава 9 Игры типа "Поймай или пропусти"</p>

• Поймай яблоко

• Поймай хорошее яблоко

• Сплав на байдарке

• Гонки

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных