Вернитесь на палитру Channels (Каналы) и загрузите выделение канала «Окантовка». Теперь перейдите к Layers (Слои) и создайте новый слой так, чтобы он располагался выше слоя с серым цветом, но ниже слоя, который был сделан через копирование (рис. 5.7). Залейте слой серым цветом, но на этот раз он должен быть более светлых оттенков, затем щелкните по пиктограмме глаза на верхнем слое для скрытия.
Рис. 5.7.
Сделайте активным Слой 2 (порядок слоев см. на рис. 5.7). Затем выполните команду Filter | Render | Lighting Effects (Фильтр | Рендер | Световые эффекты) и задайте значения, как на рис. 5.8. Сейчас вам важно знать, что фильтр Lighting Effects (Световые эффекты) применяется для освещения изображения мнимым источником света. Подробней о ней мы будем говорить в
Риг. 5.8.
Удерживая клавишу
В шаге 11 вы отключали слой, щелкая по пиктограмме глаза. Включите его — сделайте обратную операцию. Теперь поменяйте Blending Mode (Режим смешивания) на Overlay (Наложение), можете еше раз применить фильтр Lighting Effect (Световые эффекты).
Примечание:
Режим Overlay (Наложение) помогает накладывать поверх нижнего слоя контуры, полностью сохраняя его цветность.
Все, основа есть (рис. 5.9), дальше уже вариации (рис. 5.10).
Рис. 5.9.
Рис. 5.10.
Что нового мы узнали
В этом уроке мы научились:
— работать с каналами;
— работать с режимом смешивания Overlay (Наложение);
— использовать фильтр Add Noise (Добавить шум);
— использовать фильтр Motion Blur (Движение размытия);
— работать с функцией Lighting Effects (Световые эффекты);
— создавать слон через копирование.
Урок 6. Градиент и растушевка
Итак, начнем с понятия
— использовать Gradient Fill Layer (Новый слой заливки градиентом) — в этом случае градиент находится на отдельном слое и имеет в своем распоряжении маску. Данный способ будет полезен, если вы собираетесь серьезно модифицировать слой;
— использовать Gradient Tool (Инструмент градиента), который вызывается нажатием клавиши
Примечание:
Также его можно вызвать, щелкнув на панели инструментов (рис 6.1). Именно этот способ мы и будем использовать в данном уроке. Оценить его достоинства вы сможете по завершении создания кнопки
Рис. 6.1.
С растушевкой (функция Feather) вы уже встречались — размывает грани, формируя границу перехода между выбором и его окружающими пикселами. Это размытие может вызывать некоторую потерю четкости на краях выделения.
Создайте новый документ размером 400x200 и залейте его черным цветом — подготовка закончена. Прежде всего, вам следует определиться, что вы будете делать: круглую кнопку или вытянутую. Мы будем рассматривать создание вытянутой кнопки. Выберите цвет переднего и заднего фона, с более темным и более светлым тонами соответственно. В первом случае можно воспользоваться инструментом эллипса (рис. 6.2). Вам просто придется выделить область, создать новый слой и залить его градиентом.
Рис. 6.2.
Примечание:
Выделение придется делать в два этапа: прямоугольное выделение и добавление двух эллиптических
Нажмите букву или щелкните на панели по инструменту Rectangle (Прямоугольник).
Нарисуйте прямоугольник, затем выберите эллипс и сделайте закругления.