Рис. 15.1.
Создайте новый слой и сделайте на нем эллиптическое выделение при помощи Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) размером 200x200. Безусловно, можно создать произвольное выделение, но если вы хотите узнать принцип создания такого типа изображений, то следуйте инструкциям. Посмотреть, как создать эллиптическое выделение фиксированного размера, можно в
Выберите Gradient Tool (Инструмент градиента), вам понадобится Black/White (Черно-белый) (рис. 15.2). И, используя радиальный градиент, проведите им, начиная чуть выше середины, сверху вниз. Не забудьте установить флажок реверса Reverse (рис. 15.3).
Рис. 15.2.
Рис. 15.3.
Выполните команду Filler | Render | Lighting Kneels (Фильтр Выполнить | Световые эффекты) и используйте стиль Default (По умолчанию). Тем самым вы сделаете необычное освещение снизу для шара (рис. 15.4).
Рис. 15 4.
Примените к этому слою стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) с параметрами, как на рис. 15.5; результаты показаны на рис. 15.6.
Рис. 15.5.
Рис. 15.6.
Создайте новый слой и расположите его выше предыдущих. Теперь создайте прямоугольное выделение посередине (рис. 15.7) при помощи инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение).
Рис. 15.7.
Выполните команду Edit | Fill (Редактировать! Заполнить). Можно воспользоваться клавиатурной комбинацией
Рис. 15.8.
Используйте черный цвет и не забудьте снять флажок Preserve Transparency (Сохранение прозрачности) (рис. 15.8).
Сейчас вам нужно красиво наложить темную линию на шар (далее — каркас). Выполните команду Layer | Create Clipping Mask (Слой | Создать маску группировки). Можно воспользоваться клавиатурной комбинацией
Рис. 15.9.
Рис. 15.10.
Создайте новый слой и переименуйте его в «Bevel». Сделайте новое прямоугольное выделение, задайте для него ширину 20. Оно должно быть существенно тоньше предыдущего и располагаться так же посередине (рис. 15.11).
Заполните выделение черным цветом (рис. 15.12).
Рис. 15.11.
Рис. 15.12.
Щелкните на слое «Bevel». Сейчас вы будете применять к нему разные стили.
Рис. 15.13.
Рис. 15.14.
Но все по порядку: первым примените Outer Glow (Внешний блеск) (рис. 15.13), вторым Inner Glow (Внутренний блеск) (рис. 15.14) и, наконец, Gradient Overlay (Наложение градиента) (рис. 15.15).
Рис. 15.15.
Основа готова, сейчас вам необходимо сгруппировать слой комбинацией клавиш
Рис. 15.16.
Создайте выделение на слое «Bevel» при помощи инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Оно должно захватывать половину шара и проходить через его центр (рис. 15.17).
Рис. 15.17.
Удерживая клавиши
Используя все тот же инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), сделайте геометрические фигуры.
Примечание:
Тут вам и пригодится сетка. На рис. 15.19 я убрал ее, чтобы выделения были более заметными.
Рис. 15.18.
Рис. 15.19.
Создайте новый слой и залейте его и цветом 333333 (рис. 15.20).
Рис. 15.20.