Читаем Adobe InDesign CS3 полностью

В этой главе мы снова вернемся к вопросу работы с текстом. Хотя, казалось бы, нам уже известно почти все, что в состоянии сделать с текстом Adobe InDesign, все же осталось еще несколько нерассмотренных аспектов, без которых действительно профессиональная работа будет невозможной.

В этой главе мы познакомимся с тем, как текст может взаимодействовать с иллюстрациями (автоматически обтекать их, выполняя верстку в оборку), как работать с таблицами в Adobe InDesign и как (и зачем) пользоваться текстовым редактором.

<p>Обтекание текстом</p>

Эффектный, часто используемый и, безусловно, профессиональный прием в верстке – обтекание изображения текстом. На языке типографики это называется версткой в оборку, и некогда было весьма «престижным» приемом, поскольку требовало больших затрат времени – ведь верстка выполнялась вручную, путем перестановок металлических плашек с буквами!

После «компьютеризации» верстки создать обтекание иллюстрации текстом стало гораздо легче, раз основную часть работы стал выполнять компьютер. Специализированные программы, и Adobe InDesign в их числе, могут не только автоматически создать обтекание текстом, но и выполнить это задание несколькими разными способами.

Для создания и настройки обтекания текстом используется палитра Text Wrap (Обтекание текстом) (рис. 16.1). Чтобы создать обтекание текстом, вам всего-навсего нужно поместить объект Adobe InDesign или фрейм с изображением (или даже текстом) поверх другого текстового фрейма и с помощью кнопок в верхней части палитры Text Wrap (Обтекание текстом) выбрать тип обтекания.

Рис. 16.1. Палитра Text Wrap (Обтекание текстом)

Adobe InDesign позволяет нам выбрать один из четырех типов обтекания: обтекание по форме контейнера, обтекание по форме объекта, разрыв строк изображением (строки продолжаются после изображения), перенос строк (текст продолжается в следующей колонке или фрейме).

Флажок Invert (Инвертировать) позволяет в некоторых случаях сделать обтекание «наоборот»: текст будет идти поверх изображения (или под ним), оставляя пустым то место, где обычно идет текст при обтекании.

Расстояние между текстом и обтекаемым объектом можно установить с помощью четырех полей в палитре Text Wrap (Обтекание текстом), отдельно для отступов со всех четырех сторон. При выборе обтекания по контуру из этих полей доступно только одно, определяющее отступ текста от контура объекта.

Выбрав обтекание по фрейму или по контуру, мы активизируем раскрывающийся список Wrap to (Обтекание по), с помощью которого можем определить, где будет располагаться обтекаемый текст: справа от рисунка (Right Side), слева (Left Side), полностью обтекать рисунок (Both Right & Left Sides), находиться у корешка (Side Towards Spine) или у наружного поля (Side Away from Spine) либо занимать бульшую площадь полосы набора (Large Area).

При выборе обтекания по контуру активизируется группа настроек Contour Options (Настройки контура). Из списка Type (Тип) мы можем выбрать один из семи типов контура:

Bounding Box (Рамка выделения) – границы обтекания соответствуют границам описанного вокруг объекта прямоугольника;

Detect Edges (Найти границы) – Adobe InDesign автоматически находит границы объекта (например, игнорируя белые поля на рисунке);

Alpha Channel (Альфа-канал) – границы обтекания соответствуют границам объекта, обозначенным в альфа-канале растрового изображения;

Photoshop Path (Контур в растровом изображении) – границы обтекания будут соответствовать контуру, сохраненному в растровом объекте (Clipping Path) с помощью растрового редактора (например, Adobe Photoshop);

Graphic Frame (Рамка фрейма) – границы обтекания будут соответствовать контуру фрейма, в который помещен рисунок;

Same as Clipping (С учетом обрезки) – границы обтекания будут учитывать «срезанные» фреймом части изображения;

User-Modified Path (Пользовательский путь) – этот режим устанавливается автоматически при выделении рамки обтекания инструментом Direct Selection (Выделение напрямую) – таким образом можно модифицировать границы обтекания.

Флажок Include Inside Edges (Включая внутренние границы) позволяет заполнить текстом «дырки» в объекте, образованные с помощью альфа-канала, векторного контура или найденные программой автоматически.

Видеокурс

О том, как этот эффект выглядит «живьем», вы сможете узнать, просмотрев видеоурок «Обтекание изображения текстом».

<p>Работа с таблицами</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT