Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Рис. 20.2. Абзацный текст в окне документа


В процессе работы можно преобразовать текст одного типа в другой. При работе с точечным текстом доступна команда LayerTypeConvert to Paragraph Text (Слой → Текстовый → Преобразовать в абзацный текст), которая превращает точечный текст в абзацный. Точно так же при работе с абзацным текстом на месте этой команды отображается команда LayerTypeConvert to Point Text (Слой → Текстовый → Преобразовать в точечный текст), которая поможет преобразовать абзацный текст в точечный. Разумеется, все настройки, которые не существуют в новом виде текста (например, абзацные отступы), будут удалены.

Оба вида текста в результате создают специальный текстовый слой, в котором информация хранится в непиксельном виде – текст остается редактируемым, качество отображения текста не ухудшается при изменении размера (ведь нет ресамплинга), но, правда, на этом слое нельзя рисовать, к нему нельзя применять эффекты, фильтры и команды коррекции и т. д. Текстовый слой можно преобразовать в растровый командой LayerRasterizeType (Слой → Растеризовать → Текст). После этой операции со слоем можно будет работать как с обычным слоем Photoshop – рисовать на нем, обрабатывать командами коррекции и фильтрами; однако одновременно мы потеряем возможность редактирования текста, не сможем безболезненно изменять его размер и т. д. Поэтому рекомендуется при растеризации текстовых слоев оставлять запасную, нерастеризованную копию.

Для работы с текстом в Adobe Photoshop существует четыре инструмента:

Horizontal Type (Горизонтальный текст) – предназначен для создания текстовых слоев с горизонтально идущими строками текста (как то принято в большинстве языков) (рис. 20.3);

Vertical Type (Вертикальный текст) – предназначен для создания вертикальных строк текста (как то принято в некоторых восточных языках); напомним, что Adobe Photoshop – программа мультиязыковая и в равной степени ориентирована на потребности как европейских дизайнеров, так и, скажем, китайских;

Horizontal Type Mask (Горизонтальное текстовое выделение) – предназначен для создания выделения в форме горизонтальной строки текста (см. рис. 20.3), которое затем можно использовать с командами заливки и получить надпись поверх растрового слоя или задействовать другим образом;

Vertical Type Mask (Вертикальное текстовое выделение) – предназначен для создания выделения в форме вертикальной строки текста.

Рис. 20.3. Текстовый слой и выделение в форме текста


Примеры работы с разными инструментами создания текста и с текстовыми слоями можно увидеть в видеоуроке «Создание и редактирование текста».

Настройки символов текста

Настроить отдельные символы текста можно на панели управления (при работе с одним из инструментов создания текста) или на палитре Character (Символ) (рис. 20.4). Следует помнить, что на панели управления выводятся не все настройки, а только наиболее употребимые.

Рис. 20.4. Палитра Character (Символ)


Гарнитурой называется совокупность начертаний шрифта. В большинстве случаев слова «сменить шрифт» означают «сменить гарнитуру»: первое высказывание является неточным, так как шрифт в этом контексте – компьютерный термин и означает, строго говоря, файл. Гарнитуру в компьютерных шрифтах составляют один или несколько файлов, в том числе варианты одного и того же шрифта – курсивный, жирный и т. д. Примеры различных гарнитур показаны на рис. 20.5.

Рис. 20.5. Разные гарнитуры


Начертания – это разные варианты одной гарнитуры (рис. 20.6). У большинства гарнитур четыре основных начертания: прямое (обычное), наклонное или курсивное, полужирное и полужирное наклонное (полужирное курсивное). Такая схема стала традиционной для компьютерных шрифтов, хотя профессиональные шрифты часто включают в себя большее количество начертаний: начертания разной степени жирности (светлые, обычные, полужирные, жирные), 296 начертания разной ширины (узкие, обычные, широкие) и т. д. Декоративные шрифты (рукописные, стилизованные) часто используют меньшее количество начертаний – иногда даже единственное. Начертания предназначены в первую очередь для создания выделений в тексте, и их наличие для декоративных шрифтов не является обязательным – ими оформляются короткие надписи (например, заголовки), в которых обычно нет выделений.

Рис. 20.6. Разные начертания гарнитуры Georgia


Кеглем называется размер символов (рис. 20.7). Размер символов текста измеряется в единицах измерения под названием «пункт»; один пункт равен 1/72 дюйма. Раскрывающийся список палитры Character (Символ) позволяет выбрать один из стандартных размеров символа, которые использовались еще в докомпьютерные времена. В поле раскрывающегося списка можно ввести и любое другое число, даже дробное.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных