Локации сильно меньше (в Периметре были целые планеты). Двадцать бойцов на начало боя с каждой стороны. А в периметре число не ограничено.
«Смертельная гонка» — гоночный симулятор. Не самый красочный, в части оформления, линейка гоночных болидов тоже не очень большая. Но эта игра самая жесткая в части правил. В смысле, что все, как по реалу (по отзывам игроков). И там есть официальный тотализатор. А еще если ты угробишь виртуального пилота, то придется все начинать сначала. Для отработки реакции лучше не придумать.
И «Эриминум». К удивлению Дениса — жанр фэнтези продолжал успешно существовать. Это была классическая квестовая ролевая игра, с уровнями, классами, подземельями, магией и всем прочим. Она была по уровню доходов игроков на втором месте, но там было одно существенное обстоятельство. Без команды вообще никак. Совсем. Вся игра заточена на командную деятельность. Читая гайды, Денис постоянно встречал предупреждения о том, что команды должны быть сбалансированы, абсолютно все квесты имеют условия, которые можно нормально преодолеть только командой, в которой есть все классы…
… Для привыкания к виртуальным играм Денис выбрал игру «Мастера Клинков». Все тоже самое, что в Эриминуме, но гораздо более условнее. Не один аккаунт, один персонаж, а девять слотов под персов. С возможностью докупить еще. Не такая жесткая конкуренция, в силу того, что даже игроки-топы зарабатывали на уровне начинающих середнячков в Эриминуме. И совсем не обязательно наличие команды. Именно в этой игре Денис собирался выработать тактику развития…
… Денис смотрел ролик, на котором команда из «Эриминума» рассказывала о каком-то своем достижении. Да, он смотрел именно такие ролики, где игроки вживую что-то рассказывали. Собственно, уже по их лицам, мимике, жестам, уже можно было сделать выводы про сами игры.
Все игроки-топы Эриминума являли собой образцы тщеславия, чванливости и прочих милых сердцу качеств человеческих. Поголовно. Только иногда промелькивали люди, обычно не на переднем плане, которые морщились от того потока пафоса, который лился нескончаемым потоком. Я, я, я. Я решил, я сделал, я убил. «Мы» звучало крайне редко. Эти команды были калькой того общества, который видел Денис вокруг. То есть богатый командир и рабочие шестерки.
В «Периметре» было по-другому. Денису вообще показалось, что игра имеет гораздо более серьезную цель, чтобы развлечь публику. Там шел упор не на команды, а на командное взаимодействие. Четкая иерархия, место, так сказать, в строю. Если ты сел на меха, то не можешь из него выйти в середине боя, потому что тебе захотелось полетать. Выходи и жди, пока в этой локации закончится раунд. Или иди в другую. Кстати, там были не только масштабные планетарный битвы, но и дуэли, например.
Смертельная гонка, как и Траектория, квинтэссенции эгоизма. И там, и там шел упор на личность игрока. То есть, нужно было показать свою, персональную крутость. Но если в первой народ был поадекватнее, то во второй был просто праздник нарциссизма…
…Цель полагает действия. Весь вопрос был в том, что Денис хотел получить от этих игр, на что хотел заработать. На всю жизнь там явно денег не нарубить, хоть многие подростки об этом в сети прямо-таки грезили. Что они будут всю жизнь играть и им будут за это бабки отваливать. Игры зарабатывают деньги их владельцам. То есть, пока ты помогаешь их зарабатывать, ты тоже будешь иметь доход. Но. В конце концов ты просто выйдешь из моды, даже если будешь в топах висеть. И Денис даже не сомневался, что в конце концов аккаунты топов тупо выкупают и очередной «Херой» пафосно о что-нибудь убивается или разыгрывается, например, трагическая смерть игрока в реале. Это же шоу. Чем больше смотрят, тем больше денег. А раз это шоу, то должно постоянно что-то происходить.
Так вот, цель была следующей. Она было совсем не глобальной и не великой. Заработать денег на учебу в колледже. А это сотка. За один год. Учиться три. И это Денис еще хотел на относительно не популярную специальность попасть, в корабельные техники. Выучиться на пилота, например, стоило уже сто пятьдесят. Правда, там можно было закончить на первом же году. Потому что дальше это пилоты больших кораблей, а третий год это уже капитан. И стоимость триста.