Читаем Академия Зарда. Первый семестр (СИ) полностью

Герб в виде пентаграммы на семи лучах которой лежат различные алхимические ингредиенты.

Империусы - древний род, практикующий боевые искусства и использование внутренней энергии Ци. Считаются лучшими бойцами рукопашниками на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 400 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест – Месть (открывается на втором семестре)

Уникальная магия.

Уникальные боевые техники.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде сжатого кулака с расходящимися от него волнами силы.

Дарквуды - древний род ликантропов, которые научились сдерживать животные инстинкты, и обращаться в зверей по своему желанию.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Патриарх кровавой луны (открывается на восьмом семестре).

Уникальная форма.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

Герб в виде челюстей хищного зверя в ореоле из терновника.

Стингеры - древний род специализирующихся на скрытных убийствах. Самый первый глава рода был основателем ныне существующей гильдии убийц, существующей по сей день.

Начальный капитал - 1200 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Заказное убийство (открывается на любом семестре).

Уникальные техники боя.

Уникальные техники скрытности.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кинжала с которого капает яд.

Олдэры - древний род, специализирующийся на призыве существ из иных планов. Большая часть призывателей семейства специализируются на призыве демонов, но есть и те, кто смог заключить контракт с сущностями и посильнее.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Эхо других миров (открывается на четвертом семестре).

Уникальная магия призыва.

Фамильяр.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кнута, плетеный ремень которого - образует пентаграмму.

Пайкеры - древний род мастеров, специализирующихся на владении оружием ближнего боя. Преподаватели фехтования из этого семейства одни из самых высокооплачиваемых и востребованных мастеров на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Божественное оружие (открывается на третьем семестре).

Уникальная техники владения оружием.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде скрещенных лезвий меча и рапиры.

- Ни одно происхождение не понравилось? - спросила ИИ, когда я потерянно застыл на месте, не зная какой герб выбрать следующим.

- Сложно выбрать. Все хороши, и сложно остановиться на чем-то одном.

- Как и говорила, я выбрала лучшие из лучших! Другие трейсеры, чтобы выбрать такие происхождения должны будут изрядно потратиться, а тебе все достанется даром, - ответила Калипсо, явно будучи горда собой.

- А что насчет элемента, который я могу выбрать дополнительно?

- Тут все просто. Всего существует шесть основных элементов: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Как правило, каждый ребенок, который обладает магическими способностями, открывает в себе дар к одному из этих шести элементов в возрасте шестнадцати лет. Ты можешь выбрать сам, какая стихия достанется тебе. Удобно, не правда ли?

- А что насчет уникальной магии?

- Тут все сложнее и объяснить тебе это сейчас я не смогу. Сначала выбери какого ты происхождения, и уж тогда тебе все объясню, идет? Плюс ко всему, как только ты выберешь ту или иную семью, тебе сверху отсыпят еще немного навыков. Приведу простой пример. Если бы ты выбрал семью Пайкеров, то ты априори будешь владеть каким-нибудь оружейным навыком, причем довольно высокого ранга.

- Ранга?

- Все объясню, не переживай.

- Хорошо, - отвечаю я Калипсо и задумываюсь.

- Ладно, тогда пусть будет этот! - я указываю на герб, и комната вместе с остальными гербами исчезает.

Перейти на страницу:

Похожие книги