Да, он и сам ещё в прошлой игре заметил, что представлявший Систему Страж вёл себя весьма фамильярно и принимал такое же отношение от игроков. Вот только то, как с ним говорила Эш и какие ответы от него получала выводило это общение на новый уровень. Ну да, вот так взять и небрежно обмолвиться о богах, о какой-то стоящей над самой Системой Вендуа, о том что уникальные способности Эш буквально заставляют Систему создавать новые места с новыми правилами и испытаниями из ничего, пусть и пользуясь наработками администраторов… Мэт был в шоке. Аборигены же, старавшиеся в сторону Стража лишний раз не дышать, ибо для них он был воплощением всего неизвестного о мире и самым близким существом к тому, которое можно было бы назвать Богом (именно с большой буквы, и отнюдь не в том значении, которое использовала Эш и сама Система).
Страж некоторое время стоял молча, потом снова заговорил:
— Ладно, так уж и быть, ввожу новое правило. После каждого раунда, команда-победитель может выбрать наградную карту в зависимости от своих колод. Трёх вам будет многовато, так что выбирать будет капитан и строго одну. Эти карты… А, впрочем, сейчас сами увидите, что они делают. Обе команды выигрывали, так дам каждой по карте. Ах да, ещё теперь раз в десять раундов можно взять таймаут на час.
«Вообще, дать по одной наградной карте обеим командам, учитывая, что Мэт выиграл семь раундов из восьми — довольно скотски по отношению к нему. Но и хер бы с ним,» — подумала Эш.
Перед глазами девушки появился привычный уже интерфейс выбора из трёх карт.
Кровяные ванны — добавляет на вашу территорию комнату с несколькими кровяными ванными. Кровь в них полезна для кожи, восстанавливает силы, лечит травмы и успокаивает разум.
Тихая роща — добавляет на вашу территорию небольшую рощицу, где можно отдохнуть. В роще есть природный фонтан с чистейшей питьевой водой, пребывание в роще успокаивает разум и ослабляет чувство голода. Также в роще есть несколько животных (они мирные и миленькие!)
Сидения бездны — заменяет стулья вашей команды на особых существ бездны, в которых намного комфортнее сидеть. Также они могут сделать вам массаж.
Эш удивлённо подняла бровь, прочитав описание предложенных вариантов, но вслух ничего не сказала. Куда сильнее самих опций её удивляло (и радовало) то, насколько откровенно и нагло Система вдруг стала им с Милой и Занаром подыгрывать. Ведь возможность отдохнуть, особенно после двухчасового наказания — это как раз то, что нужно…
Судя по недовольному лицу Мэта, он подумал о том же самом. Но претензий Системе высказывать не решился.
Эш выбрала рощу, сочтя, что остальные два варианта Занар с Милой могут не оценить.
— Ладно, тогда мы идём на перерыв… До окончания действия карты наказания, — сказала Эш и встав со стула схватила Занара за руку и утащила за собой, в появившийся за их спинами проход.
Роща, находившаяся сразу за проходом, была именно такой, какой её описывала карта. Зелёной, умиротворяющей. Потолок здесь был довольно высоким и покрытым иллюзией, имитировавшей голубое небо с белыми облаками. Пусть на поддельном небе и не было солнца, оно само по себе мягко светилось, выполняя роль гигантской люстры. Стены были скрыты растительностью. Под ногами росла мягкая, приятная и какая-то слишком насыщенно-зелёная трава. Деревьев было не так много, они были высокими, тонкими, с аккуратными веточками и густой листвой.
Эш спокойно шагала по направлению к центру рощи, где виднелось небольшое озерцо. Занар шёл медленно, заворожено глядя по сторонам.
Вскоре они оказались у озера. Здесь, на берегу был и описанный в карте фонтанчик. Представлял собой он крайне странное дерево. У него были обычные корни… Но вместо нормального ствола и веток основание дерева переходило в деревянную фигурку симпатичной женщины в платье. Она улыбаясь, смотрела снизу вверх на озерную гладь, а из её сложенных рук лился тонкий поток кристально чистой воды, примерно на уровне груди взрослого человека.
«Почему у меня стойкие ассоциации с тем, что она ссыт?» — подумала Эш, разглядывая странный фонтанчик.