Читаем Ахегаум. Том III (СИ) полностью

К чести Мэта, он воспринимал произошедшее абсолютно спокойно. И даже попытался атаковать в следующем раунде, выставив на поле ещё одного дракона, некроманта, лавового голема и огненную танцовщицу. К сожалению, это значило, что заклинаний у Мэта больше не было. Вся энергия ушла на призывы.

Десяток самых мощных юнитов Мэт отправил на фронт Эш, и ещё пяток оставшихся на фронт Заны.

Фронт Заны Эш закрыла дождавшейся-таки своего часа «непроходимой рощей». Главной проблемой были два красных дракона — они были летающими юнитами и пожиратели с марионетками просто не могли их блокировать.

Одного вынесла Зана, применив «искажение» — карту-заклинание за семь энергии, наносившую десять урона и создававшую случайный юнит бездны в случае убийства. На месте убитого красного дракона возник дракон бездны. Тоже летающий юнит с первой атакой, он стоил 8 энергии и имел десятку атаки, десятку защиты, и получал +1 к обеим характеристикам каждый раунд.

Остальных восемь «сильных» юнитов Мэта заблокировали пожиратели и марионетки, имевшие по тридцать-сорок атаки и защиты (плюс один, самый старый пожиратель с 78 атаки и 81 защиты). Шансов у армии Мэта не было, и из неё уцелел только один дракон, плюс два скелета-воина, танцовщица и два лавовых голема, ходивших на фронт Заны и застрявших в «роще».

Смерти подарили бонусные характеристики и пятёрке пожирателей, и троице кровяных марионеток.

— Семнадцатый раунд, — Объявил Страж, — Команда Эш в атаке.

Наградную карту «для релакса» за победу в раунде Эш даже не подумала выбирать, как и в прошлый раз. Не до того было.

Занар вызвал ещё одного дракона бездны, у него в «руке» имелась карта. Мила призвала аватара крови, а Эш оставила энергию на два «исцеления», на случай если вдруг каким-то чудом команда Мэта сможет угрохать юнита с восемьдесят защиты.

Впрочем, аватара крови посчитали лишним, и отправили в атаку только пятёрку пожирателей, троицу марионеток и двух драконов. Исцеление Эш наложила на двух самых прокачанных пожирателей, просто на всякий случай.

Откровенно говоря, защищаться от всего этого добра Мэту было нечем. Так что его команда призвала некроманта и ещё одного красного дракона, после чего долбанула по драконам бездны «метеоритом», который вынес обоих. Оставив юнитов в резерве, Мэт пропустил восемь атакующих к себе.

— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Мэт получил девяносто шесть урона от Милы и двести восемьдесят четыре урона от Заны. Мила может выбрать карту наказаний двадцатого уровня, Зана… Ну, карт наказаний такого уровня вообще нет, но я сейчас создам по-быстренькому. Итак, Зана может использовать карту наказаний пятьдесят седьмого уровня.

После пережитого в «океане кошмара», Мэт был морально готов продолжать игру. Но когда он увидел описание того, что ему предлагалось пережить, то понял, что тешил себя иллюзиями.

К вам будут применены следующие карты наказания:

Бесконечный ад крови — на ближайшую тысячу лет вы будете помещены в яму агонии, постоянно извлекающую из вас кровь, медленно переваривающую и одновременно исцеляющую ваше тело, и причиняющую вам невообразимые страдания при помощи магических и физиологических воздействий.

Эпоха бездны — на ближайшие два с половиной миллиона лет вы будете помещены в улей бездны, где будете служить пищей и инкубатором для существ бездны, в процессе испытывая невообразимые страдания.

Примечание: время будет ускорено и для остальных пройдёт лишь несколько часов. Также во время наказаний вы не будете получать опыт и ваши навыки и характеристики не будут развиваться, однако у вас будет шанс получить титулы, если вы выдержите наказание достойно.

Вы можете отказаться от наказаний, сдавшись. Желаете принять свою участь?

— Нет, не желаю, — вслух сказал Мэт, — Я сдаюсь. Мы… сдаёмся.

Сдачу тут же подтвердили рабыни.

— Что ж, победа команды Эш, — сказал Страж и в следующую же секунду Мэт с девушками исчезли.

— Фу, блять, — вздохнула Эш.

— Надеюсь, следующая игра будет попроще, — сказала Мила.

— Будет, если вы не будете тыкать в какие попало колоды.

— Но бездну точно нужно брать, — сказала Зана, — К этой колоде просто нет противодействия, только если играющий ей не способен вынести низкоуровневые карты наказаний.

Перейти на страницу:

Похожие книги