Из воспоминаний удалось подчерпнуть еще немного информации касаемо игр, но лишь общие сведения. Сила обычно означала физическую атаку, грузоподъемность, шанс блока. Ловкость увеличивала скорость, точность, уклонение и шанс критической атаки. Выносливость - количество жизни, запас сил и просто разного рода устойчивость. В классических играх такого типа интеллект давал магическую атаку и прибавлял запас магической энергии, но в моих характеристиках шкала запаса энергии почему-то отсутствовала. Быть может это связано с тем, что система говорила об изменении функций характеристик в разных игровых мирах? И еще, что за странный пункт воля, к тому же с нулевым количеством очков? Интереса ради попробовал закинуть туда пару свободных - не получилось. Перед глазами высветилось системное сообщение:
Ясно, поживем - увидим. И так, раз уж я оказался невесть где, то не думаю, что стоит подходить к своему положению легкомысленно, нужно разобраться со свободными очками характеристик, а их десять, скажем прямо негусто. Каким же я хочу быть?
На минут показалось, что это возможность воссоздать свою натуру с нуля и добавить то, чего недоставало раньше или даже полностью измениться, но это лишь самообман. Я тот, кто я есть и другим быть не хочу, если я много тренировался, значит - хотел стать сильнее, а силой пользуются в основном воины. Быть может, я просто чувствовал, что какой-нибудь маг или лучник - это не мое. Несомненно, они имели большой ряд своих преимуществ, да и в целом считалось, что эти классы сильнее и интереснее, но тут думаю дело в характере. Никогда при всей своей эффективности меня не привлекала тактика "ударить, убежать", а про показушные представления магов и говорить не хочу. Устраивать шоу фейрверков уж точно не было моей сокровенной мечтой.
Вот такой нехитрой логической цепочкой я пришел к естественному выводу. Решено, быть мне воином. Только как же правильно произвести распределение? Кидать все очки в одну силу глупо, не хотелось бы в будущем наносить один удар в минуту, тут нужна ловкость, да и выносливость не помешает, все-таки предстоит биться в ближнем бою. Оптимальным вариантом, пожалуй, будет закинуть пять очков в силу, два в ловкость и три в выносливость, так я смогу получить достаточной мощности удар, при этом повысив скорость и не падать от чужих атак с пары ударов. Полагаю в будущем, по возможности следует пользоваться такой же системой распределения. После произведенных манипуляций, таблица моих характеристик стала выглядеть следующим образом.
Отлично, с этим наконец удалось разобраться. Система, каким-то образом заметив, что я закончил тут же сообщила:
- Поздравляю с успешным распределением игровых характеристик. Желаете выбрать игровой мир?
Возможность хоть какого-то выбора, несомненно радует, хотя даже он по сути является лишь фикцией, меня ведь никто не спрашивает, хочу я играть или нет.
- Ну давай посмотрим, куда отсюда можно попасть, пора бы уже разбавить чем-то эту белую монотонность.
Тут же передо мной высветился довольно длинный список, вот только самым удивительным оказалось не это. Вокруг начали появляться стены, но не совсем того молочно-белого оттенка каким было пространство до этого, а с неким оттенком серого и стальным отливом, спустя всего пару секунд я уже очутился в огромном, многоэтажном, круглом помещении.
Вдоль стен тянулось бесчисленное количество самых разнообразных дверей, вот массивная, словно вырезанная из цельного куска стали, создавала впечатление, что за ней находится лабиринт коридоров, ведущий в постапокалиптический бункер. Рядом дверь из темной древесины, каждый сантиметр которой был украшен невероятной красоты резьбой, за ней невольно представлялись бескрайние эльфийские леса, где древние необъятные стволы деревьев, тысячелетиями хранят мудрость остроухого народа. Вот каменная дверь, возможно ведущая в обитель бессмертных драконов, следом за ней соблазнительно блестит чистейшим золотом, украшенный самоцветами проход к подгорным мастерам - гномам. Удивительной показалась дверь с множеством датчиков и подобием компьютерного терминала, скорее всего мир технического будущего. И так еще несколько этажей.