Я неторопливо вышел из машины, задумчиво останавливаясь возле нее. Что произойдет, если я снова переступлю через эту грань и вновь отправлюсь на игру? Снова буду рисковать своей жизнью? Да, но ради чего? Знаете, мне кажется немного странным то, что я готов рискнуть всем ради чего-то неизвестного и нематериального. Раньше я рисковал своей жизнью и жизнями своих близких ради денег, убивал людей и без всяких угрызений совести просиживал, проигрывал и просто впустую растрачивал свои деньги. У меня не было привязанностей, не было ценностей — мне казалось, что в этом и заключается моя жизнь. Рассматривая свое прошлое сейчас, я понимаю, что если бы я мог вернуться в Россию, то вновь бы ступил на этот скользкий путь. Меня бы не волновала моя жизнь, не волновали бы даже моя семья, и даже если бы мне предложили сыграть в «Акт крика», я бы добровольно согласился на это ради денег. Как и Кэри, я бы принял все условия и в случае поражения не сильно бы волновался о чем-то. Мне бы не было обидно, потому что от меня бы никто не зависел, вплоть до недавнего момента. Странно, сейчас мне точно так же хочется рисковать своей жизнью и отправляться на сражения, но уже не ради наживы, а ради дорогого человека. Мне не хочется, чтобы из-за меня она погибала, и я уж тем более не позволю этому случиться. Пусть даже она меня обманывает, пусть использует в своих корыстных целях, но я хочу, чтобы она была со мной. Хочу, чтобы она была моя и ни Ран, ни кто бы то ни было еще, не заберет ее у меня. Просто потому, что я корыстная мразь и не хочу, чтобы она принадлежала кому-либо еще кроме меня, а уж ради этого я готов убить всех участников «Акта крика» и пройти эту чертову игру.
Следом из машины вышел Ран. Заметив кое-какие изменения в выражении моего лица, парень презрительно усмехнулся.
— Я все равно нахожусь с ней двадцать четыре часа в сутки, — самодовольно сказал он.
— Когда я пройду эту игру, то скуплю всю компанию Рэнейт, заберу себе Армель, а тебя уволю.
Ран задумчиво хмыкнул.
— Сначала пройди игру, а потом строй планы на будущее. В любом случае, на данном этапе не ты мой самый главный соперник.
— Так есть кто-то еще? — удивленно спросил я, вглядываясь в самонадеянные черты мужского лица.
Ран хитро усмехнулся, распахивая переднюю дверь.
— У кого информация — у того и козыри, — парень уселся за водительское сидение, после чего быстро умчался в даль.
Тяжело вздохнув, я снова вернул свой взгляд на разваливающиеся ангары. Этот вид энтузиазма не придавал, но раз уж сказал, что пройду всю игру — так пойду и сделаю.
Уверенно направившись в один из ангаров, для себя я уже подчеркнул безысходность ситуации, но все же не стремился как-то из нее выкручиваться. Я просто снова сделаю это. Ради нее.
При открытии железная дверь громко заскрипела. Внутри ангара была неприятная сырость и темнота. Лишь некоторые солнечные лучи, пробирающиеся сквозь дыры в металлическом покрытии, падали мне под ноги. Неожиданно эти самые лучи исчезли, все дыры заслонили доски, а дверь в ангар захлопнулась. Особо не удивившись подобному приветствию, я спокойно развел руки в стороны. Что дальше? Сонный газ, или кто-то нападет на меня со спины?
Не успел я подумать об этом, как со всех сторон начал раздаваться какой-то тихий свист, а пространство наполняться каким-то густым газом.
Я сразу ощутил головокружение и неприятное пошатывание, после чего тут же упал на землю, проваливаясь в глубокий сон.
Проснулся я уже в другом месте. Оторвав голову от пола, с мутным взглядом я постепенно начал осознавать, что происходит. Вокруг меня стояли какие-то странные квадратные контейнеры, которые обычно используются для грузоперевозок. Позади меня, справа и слева, стояли эти самые контейнеры, как бы заключая в свой отдельный угол, а впереди, поперек мне, находился коридор, огороженный от пустого пространства перилами.
— Всем игрокам внимание, — раздался знакомый женский голос. И пусть я не был уверен в том, где сейчас нахожусь, но точно понимал, что этот голос пронесся по всей игровой локации, оповещая каждого участника. — Мы начинаем. Сегодняшней вашей задачей будет не разгадка головоломок и не поиски сокровища, вашей задачей будет уничтожение противника. В этой игре мы решили проверить выносливость наших игроков-одиночек. Для всех них цель будет одна: выжить. Что касается игроков с покровителями, вам будет дано одно, или несколько имен X-участников, от которых вы будете должны избавиться. Уничтожите цель: пройдете испытание. Цель уничтожит вас: покинете игру. Ограничений по оружию, стратегиям и прочим правилам нет. Время на поимку противника — один час. Условия игры всем ясны?
Медленно поднявшись на ноги, я спокойно отряхнул свои брюки. В итоге все так и получилось, как говорила Армель. Количество игроков без покровителя переросло количество игроков с покровителями, а создателям игры это не выгодно. Для ускорения игры и избавления от лишних личностей они решили устроить бойню на выживание.
— Раз так, охота начинается!