Читаем Альфа. Игрок R 5-100 полностью

Получен дебаф: простуда первой степени (болезнь). Время действия – 1 час. Уменьшение характеристик Выносливость, Сила, Ловкость на 5%.

Весело. Рубаха и штаны намокли, пропитались влагой и заметно остужали организм. Если ничего не предпринимать, то, скорее всего, наступит вторая, а затем и третья степень болезни. А значит, пришло время вспомнить уроки отца!

Выбрал место посуше, лежащее вдалеке от потоков воды, и принялся за обустройство временного лагеря. Нарубил подходящих веток и соорудил простенький шалаш. Забрался внутрь и принялся строгать специально отобранные ветки. Запалив огнивом бересту, а затем и щепу, стал подкладывать в разгорающийся костер дрова. Дождавшись ровного пламени, развесил сушиться промокшие вещи. Снял мокасины и придвинул их поближе к огню.

Наблюдать, как сохнет одежда, надоело через минуту, и я вернулся к тренировкам. Отжимался до полного окончания бара Запаса сил. Руки подогнулись, и я в очередной раз уперся лицом в землю. Взглянув, насколько увеличился прогресс развития характеристик, чертыхнулся. Мало, совсем мало. Вот и ответ на вопрос: влияет ли общий показатель значения характеристик, на прокачку их физическими упражнениями? Влияет, и еще как!

Поднялся и сел в позу медитации. А что если применить зарождающиеся навыки ментата здесь, в игре? Понятно, что такое не останется незамеченным, и я однозначно себя выдам, но ведь если получится, то весь процесс игры пойдет совсем другим путем. Да и секрет это Полишинеля, как я думаю, нас мониторят постоянно. Нечего думать, надо пробовать.

Самое первое упражнение – сгусток света, никак не хотел создаваться. Начинающаяся сформировываться сфера, рассыпалась, стоило только отвлечься на микросекунду. Вдобавок ко всему, Запас сил падал практически в ноль. Что я делаю не так? Вполне вероятно, что манипулирование энергиями закрыто на программном уровне. Но в это я верю слабо, потому как маги и всякие шаманы с заклинателями, в игре однозначно будут. Не могут не быть. Только вот, энергетическое взаимодействие могут прописать совсем по-другому, не как в реальном мире. Что-то наподобие: нажал на пиктограмму, дал целеуказание, из пальца молния «бдыщь!», списалось 10 единиц манны. Это ладно, мне-то, что сейчас делать? Продолжать эксперименты, делать-то всё равно больше нечего, дождь зарядил еще сильнее прежнего.

Раз за разом пытался добиться устойчивости светового сгустка, и наконец, у меня это получилось.

Увеличение характеристики Дух на 1 единицу. Получена способность: регенерация маны1-й уровень. Увеличение регенерации на 3 %.

Закопался в логи, с вопросом: что и откуда. Оказывается, при моих попытках добиться стабильности в сфере, шел прогресс характеристики Дух. И как только он заполнился на 100%, появилась возможность манипулирования маной, и процесс формирования стабилизировался. Странно это, магическая энергия у меня была уже и до этого, а манипулирование стало возможно, только после увеличения характеристики Дух.

Световой сгусток, который получилось сформировать, оказался простеньким бафом.

Вы открыли заклинание стихии Света: Светоч путника (1-й уровень, ущербное) Прогресс заклинания: 1/10000. Увеличение регенерации всех параметров на 0,5%. Снимание всех негативных эффектов первой степени. Затраты на использование – 10 единиц маны. Действие заклинания – 30 минут. Использование только на себя.

Для открытия ветки магии Света обратитесь в один из светлых храмов.

Получено достижение: неофит-самоучка. Награда: +1 к Духу, +1 к Интеллекту.

Интересно. В интерфейсе появилась иконка с маленьким белым сгустком. Активировать её я не мог, запасы магической энергии, исчерпаны почти под ноль предыдущим использованием заклинания. А регенерация маны у меня, просто смешная, что-то около одной десятой единицы в секунду. Так что, дальнейшие эксперименты пока откладываются.

Дождь начал стихать и я задумался, а что же дальше? В первую очередь нужно раскачать хоть немного Ловкость. Неуклюжим быть уже надоело. Что такое ловкость? Комбинация различных качеств: гибкость, быстрота реакции, подвижность, точность движений. А теперь переносим это все в виртуальность. И что, мы имеем? По аналогии, чем больше напряжение, риск травматизма или даже смерти, тем быстрее должен прокачиваться параметр. Хм…

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники сфер

Похожие книги

"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 124-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   ПРИЗЫВАТЕЛЬ ДЕМОНОВ: 1. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': NIGREDO 2. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': ALBEDO 3. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CRYPTIDIS 4. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CITRINITAS 5.Михаил Ежов. Виктор Глебов: Агентство «Экзорцист»: RUBEDO   НЕ ЧИТАЙТЕ СОВЕТСКИХ ГАЗЕТ: 1. Евгений Капба: Акула пера в СССР 2. Евгений Капба: Гонзо-журналистика в СССР 3. Евгений Капба: Эффект бабочки в СССР 4. Евгений Капба: Закон Мерфи в СССР 5. Евгений Капба: Бритва Оккама в СССР 6. Евгений Капба: Сорок лет спустя в СССР   ЧЕСТНОЕ ПИОНЕРСКОЕ: 1. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 1 2. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 2 3. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 3 4. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 4   МАГИЯ НЕ ДЛЯ ОБОРОТНЕЙ: 16. Андрей Анатольевич Федин: Боевой маг 17. Андрей Анатольевич Федин: Одиночка 18. Андрей Анатольевич Федин: Клановый   НОВАЯ ЖИЗНЬ ЧЕРНОГО ВЛАСТЕЛИНА: 1. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 1 2. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 2   ПОПАДАНЕЦ  ДВА В ОДНОМ: 1. Андрей Анатольевич Федин: Пупсик 2. Андрей Анатольевич Федин: Студентка Пупсик 3. Андрей Анатольевич Федин: Я вам не Пупсик                                                                               

Андрей Анатольевич Федин , Виктор Глебов , Евгений Адгурович Капба , Михаил Ежов

Фантастика / Боевая фантастика / Городское фэнтези / ЛитРПГ / Бояръ-Аниме