Хватит маяться ерундой, и прокачивать скрытность, тоже хватит. Включаем все защиты, пусть и демаскирующие меня и планомерно зачищаем данж.
Собрал лут, просмотрел открывшиеся статы и характеристики противников, продумал тактику ведения боя и двинулся вперед.
Всё-таки щит мага огня очень демаскирующая штука. Мы заметили друг друга практически одновременно. Только вот атаковать я не мог, как и воины, дистанция не та, а вот лучникам это не помешало. Свистнули три стрелы, проносясь рядом со мной в опасной близости. Скачек, я перемещаюсь вправо, и сразу же бегу навстречу противникам. Копьеносцы вырвались вперед, выходя на линию удара, а стрелки всё также поливали меня дождем из стрел.
Красный маркер запрета использования Пресса сменился на зеленый, и я выпустил заклинание наружу. Воины упали, а вот до лучников заклинание не достало.
Еще скачек, напалм на воинов. Взвыла интуиция, заставляя уходить резким перекатом влево. Надо чем-то утихомирить стрелков.
Щит бойца, активация! У меня есть десять секунд, чтобы расправиться с андедами. После активации щита весь входящий физический урон режется на девяносто процентов, с учетом остальных щитов, конечно.
Оббежав по широкой дуге воинов, вновь выпустил Напалм. Лучникам досталась лайтовая версия, без саламандры. Но, я не щадя добавил пульсарами.
Скачек, десять залпов файерболами. Перекат, еще серия. В отличие от лучников, на месте я не стоял – скорострельность леголасов была какая-то нереальная. Три выстрела в секунду, да из трех пар рук. Приходилось прыгать, бегать, и скакать. Это приносило плоды – в меня попадали меньше, но всё равно попадали.
Бойцы-скелеты прекратили существование, а я все еще пытался победить лучников. Была мысль наложить на всех станящие заклинания, но для этого надо было прекратить метаться из стороны в сторону. А этого я позволить себе не мог.
Еще пять секунд диких плясок, и последний немертвый был упокоен.
Так дело не пойдет! Не ожидал я, что у них разная дистанция атаки. И если с воинами я разберусь, то вот лучники, это проблема. Надо придумать что-то такое, что позволит собрать их всех в одном месте. Или чтобы воины-копьеносцы не отходили далеко от лучников. И что это может быть?
Перебирая заклинания и продумывая тактику, пришел к мысли, что вариантов много и все их необходимо тестировать. Я не могу реально представить работу тех или иных заклинаний. Многократного практического опыта нет, всё приходится проверять путем применения.
Ну, а раз так, нечего хламиду протирать. Встаём и топаем навстречу черепушкам и проверяем план «нумеро уно». Очень мне понравилась мысль, возникшая в голове, при внимательном прочтении описания заклинания «Каток». Чистейшая физика, а с первого раза до меня не дошло.Равноускоренное движение – это ведь не постоянная скорость равная ста метрам в секунду, как мне казалось раньше. Почему-то я, увидев в описании заклинания скорость в сто метров, думал, что с такой скоростью шар и катится. А ведь это далеко не так.
При появлении, в нулевую секунду, его скорость уже равна ста метрам. А вот после секунды катания, или давления врагов, скорость сферы уже равна двухсот двенадцати метрам в секунду. И еще выше она становиться на третьей. И так далее, вплоть до окончания работы заклинания, а это пять секунд.
Приблизительно подсчитал силу удара столкновения сферы с препятствием на пятой секунде. И как часто бывает, снова пересчитал. Убедился, что не ошибся в первый раз. Не хило так получилось –почти три сотни тысяч единиц урона.
Потом посчитал, на какое максимальное расстояние прокатится сфера. Цифра в два с лишним километра показалась мне завышенной. И я, по устоявшейся уже привычке, опять пересчитал. Нет, всё правильно. При моих текущих характеристиках сфера, не встретившись со значительным препятствием, укатится на два километра.
Так вот сама мысль. А зачем мне куда-то идти? Поворотов в пещере, по которой я сейчас двигался, не видно. Видимость в темноте у меня не слишком большая, но метров на четыреста я вижу вполне нормально. А если еще таблеточку приму внутрь на увеличение восприятия, то и на все полкилометра видеть буду.
Поэтому, не будет ли правильным отправить в путешествие сферу, а за ней следующую? И после просто ждать у моря погоды, или, другими словами, внимательно следить за логами. Понятно, что пол пещеры: это не зеркально ровный автобан для скоростных машин. И все препятствия, встреченные сферой по пути, будь то камни, ямы и прочее, обязательно снизят ее скорость. Но ведь ее мощи все равно должно хватить на упокоение андедов. Да и не надо забывать, что уже после второй выпущенной сферы пол пещеры преобразится кардинальным образом. Не трасса Формулы-0, конечно, но ровная сельская гравийка точно будет.
И тут возникает следующий вопрос. Допустим, метров через триста, стоит группа скелетов. И тут, вдруг, откуда ни возьмись, им прилетает по бестолковке. Как поведут себя сухофрукты? Если хватит урона сферы и они все упокоятся, то вопросов нет. А вот если кому-то не хватит урона?