Читаем Альфа. Место Силы полностью

– Земля, как стихия с огромной защитой отпадает. Мне защиты хватит. А вот дальше… Либо идти дальше по ветке Огня, выбрав направление Плазмы или Магмы. Но тут тоже варианты. Маг Плазмы –это соединения школ Огня и Воздуха, а Магмы – Земли и Огня. Так что, следующей специализацией надо будет брать какую-то из Стихий. А раз мы выяснили, что Земля нам не подходит, так что выбор в данном случае – Плазма.

– И, с другой стороны, можно выбрать изначально сначала Воздух, а уже потом школу Плазмы, тем самым объединяя направления. Как-то так, – я закончил пояснять свою мысль.

– Верно, говоришь. Про Воду и вспоминать не будем, – Талл достал трубку и закурил. – Я тоже думаю, что надо Воздух наперво выбрать.

Выбрана стихия – Воздух. Поздравляем – вы маг Воздуха! Ранг – подмастерье. Изменения параметров персонажа: +15 единиц урона от всех заклинаний стихии Воздух, + 15 к защите от магии Воздуха, + 1 единица к регенерации маны, + 20 единиц к количеству маны.



Знакомая системка, точно такая же была при получении стихии Огня. И тогда мне перепавшие увеличения казались достаточными и нужными. А сейчас? Ну, что мне с «+ 15» единиц урона? Так, детский лепет. Зажрался или реалии изменились? Скорее второе, ну очень хочется думать, что второе.

– Давай уже новый класс потрошить, – в нетерпении постучал трубкой об стол дварф. – Потом если чего из талантов останется, сам подумаешь, куда их закинуть. Уже не маленький, разберёшься.

Слова Талла меня порядком удивили. То не тронь, убери свои не с плеч растущие руки от талантов, то сам не маленький. Странно... Или действительно, не маленький, или у меня свободных очков талантов не останется.

– Так, – безапелляционно начал дварф, – Импульс на второй уровень!

– Есть, кэп, – отозвался, выполняя команды разошедшегося товарища.



Импульс Воли (2-й уровень).

Описание: Направленный выстрел силой гравитации, наносящий урон, понижающий защитные свойства и оглушающий противника.

Прогресс заклинания: 1/10000.

Затраты на использование при текущем уровне – 900 единиц маны.

Время каста: 1 секунда.

Урон: 1500 единиц (гравитон). Понижение всех видов защит на 2%. Оглушение противника на ((Дух+Сила воли) Игрока/(Дух+Сила Воли*9) противника)) секунд.

Использование: один раз в 10 секунд.

Скорость: 1900 м/с.

Расстояние до цели: не более 200 метров.



Вчитываясь в описание заклинания, я не мог понять одной вещи – почему игрокам не особо нравится данный класс? При моих нынешних статах, любой воин или чистый силовик замрет от одного импульса секунд на девять. Тяжело с магами будет, скорее всего, и с паладинами тоже, но остальные гарантированно замрут. Или я опять в чем-то ошибаюсь?

– Все так. Но, не совсем, – Талл принялся объяснять еще одну грань игры. – Есть множество амулетов, защищающих от всевозможных станов и оглушений. И воины – это первые покупатели на такую вещь. У них и своих защит хватает, но, когда прибавка лишней бывает? Вот и выходит, что идет нескончаемая битва – щит и меч, защита и нападение. Так что, не особо надейся на полное срабатывание. Твой уровень, точно попадет под стан, а вот игроки уровнем десятка на два выше, уже вряд ли.

– Даже если я со всей силы жахну? – ухмыльнулся я.

– А смысл? – удивленно посмотрел на меня дварф. – Там одной ударной мощи хватит почти на любого. Оглушить цель нельзя, если она мертва.

– Ну, а если босс какой? Не слишком высокоуровневый? – не сдавался я.

– Вот тут возможны варианты. Помимо оглушения он ведь и защиту режет…– ушел в свои мысли товарищ.

Пусть думает, может чего и надумает. А я продолжу превращение. Что следующее? Щит Воли? Приступим.



Щит Воли (3-й уровень). Прогресс заклинания: 1/10000000 единиц поглощенного урона.

Время каста: 5 секунд.

Время действия: 20 минут.

Затраты на использование на текущем уровне – 1000 единиц маны.

Использование: один раз в 5 минут.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники сфер

Похожие книги