"Сколько бы не было характеристик, а организм мой все так же уязвим…" — очевидные выводы Кости пришли довольно поздно, поэтому Костя постарался ускориться. Первым же движением выбил меч из рук удачливого Темного, потом пинком отправил того в полет к стене. Успел развернуться и проскользнуть под очередным взмахом топора. Здоровяк, не смотря на комплекцию был гораздо быстрее своих мелких собратьев. Еще пара ударов по ногам мелких темных, а затем и пара ударов по уже лежащим их телам и Костя остался один на один со здоровяком. Закончив очередную серию взмахов тот снова ринулся на Костю, занеся топор наверх желая просто располовинить Костю сверху вниз. Косте же было достаточно поднырнуть под топор, схватиться за длинное древко одной рукой, а второй нанести удар в гортань, чтобы ослабить хватку на топоре здоровяка, который тот уже начал опускать. Топор лег в руку как родной, видимо сказывался уровень навыка владения подобным оружием. Использовав инерцию удара, которую заложил здоровяк, Костя крутанулся вместе с топором вокруг себя и нанес мощный удар в спину, загнав обоюдоострый топор наполовину в спину здоровяка. Тот в свою очередь рухнул лицом, ну или что там у Темных, в общем своим передом вниз, прямо как стоял.
Костя отряхнул руки, вырывать топор не было нужды. Стало ясно реальное преимущество его персонажа над теперь низкоуровневыми персонажами данного подземелья.
"Поскорей бы его закончить, да вернуться обратно под небо. А то в этой шахте я чувствую себя неуютно…" — Костя уверенно направился в тот коридор, откуда прибежала группа Темных.
Костя продвигался по туннелям довольно быстро. Он сумел отрегулировать интерфейс персонажа так, чтобы он не мешал движению в темноте, которая была уже не так непроницаема. Этому помогал новоприобретенный навык: "Совиный глаз". Как раз с этой целью Костя и разбирался с настройками интерфейса и с той же целью изучил новый навык — ради того, чтобы двигаться по тоннелю не делая остановок, не рискуя споткнуться обо что-нибудь, или провалиться в очередную яму, и при этом распределяя новые халявные навыки. К распределению было еще 99 штук.
Не смотря на то, что рана от предыдущей схватки практически перестала кровоточить, Костя учел его беззащитность перед оружием, поэтому следующим навыком была "Твердая кожа", в виду явных плюшек* этого навыка он стоил не один, а два очка. После выбора четвертого навыка Костя обратил внимание, что первичный список выбора навыков, которые были доступны к изучению довольно сильно сократился, а отображение уже изученных навыков трансформировалось в некую схему, которая показывала взаимосвязи навыков. Все уже изученные были лишь начальными навыками, или можно было сказать навыками первого уровня, от них тянулись серые линии чуть выше к обозначениям других характеристик. Некоторые имели несколько ответвлений, другие же в свою очередь наоборот требовали изучения нескольких штук, прежде чем открывался новый, более высокоуровневый вид навыка. Какие-то навыки помимо изучения других навыков требовали определенного уровня характеристик персонажа. Некоторые ветви навыков были тупиковыми, некоторые же наоборот настолько длинными, что их конец был вне поля зрения, как бы Костя высоко не задирал голову. Какие-то навыки очевидно взаимоисключали друг друга. Например навык "Каменная кожа", который в свою очередь был одним из вариантов развития взятого "Твердой кожи", исключал возможность изучения навыка "Кошачья ловкость", что было вполне логично. Костя изучал эту паутину с множеством пересечений ответвлений и получал неимоверное геймерское удовольствие
По ходу изучения всего списка, и немного сетуя, на то что не уделял этому больше времени, потому что возможно своими скоропалительными выборами навыков ранее лишил себя каких-то очень необходимых навыков в будущем, Костя все глубже проникал в пещеру. С Темными, теперь уже довольно часто встречавшимися на пути, он разбирался прямо на ходу. Один на один, он даже не останавливался. При столкновении с превосходящим противником, хватало пары пируэтов, оборотов и ударов чтобы разобраться с этим затруднением.
Постепенно спускаясь по уровням шахт, Костя достиг, как он надеялся самого последнего. Вспыхнула белая надпись перед глазами:
"Ваша точка возрождения автоматически установлена на "Темные пещеры Кресленита. Десятый подземный уровень"
— Давайте уже Вашего босса и закончим на этом! — Костя прокричал в темноту. Слишком уж однообразными были уровни, враги и битвы с ними. Да даже битвами это назвать было нельзя. Все было так быстро из-за разницы в уровнях.