Костя уже не мог кричать от боли, он откинулся на лед, что покрывал площадку и просто беспомощно рычал, пытаясь совсем не шевелиться, чтобы не тревожить поврежденный конечности.
Расщеп обойдя сталагмит, встал над Костей.
— Всего пара нюансов и я тебя покину, — Расщеп наклонился и провел серию из четырех ударов по ребрам, ломая большую их часть, а последним — пятым ударом поразив шею, таким хитрым ударом, что Костяной все же мог дышать, но не мог шевелиться от слова совсем.
"
— Ну вот и всё! Теперь когда-бы ты не зашел в игру — ты будешь валяться здесь, на грани жизни и смерти. С, наверное, крайне неприятными ощущениями, брррр, — Расщепа даже передернуло, или он всего лишь кривлялся, но продолжал, — Так что создавай нового персонажа и больше никогда не попадайся мне под ногами. Адьос!
Расщеп наклонился еще чуть ближе и почти на ухо прошептал Костяному: "Я буду навещать тебя раз в недельку, чтобы убедиться, что ты тут не упражняешься тут в нижнем брейк-дансе. Так что увидимся через неделю." Он чмокнул Костяного в щечку, Костя и хотел бы, но не смог этого последнего унижения избежать.
После этого он просто подошел к краю и попросту спрыгнул. Костя прекрасно понимал, что такая скотина ни за что не разобьется. Тем более он умел летать.
Костя же валялся и хрипел. Он не чувствовал своего тела. Ощущения были крайне невыносимыми и он до сих пор не мог понять и сам, почему же он не завершает сеанс игры.
На высоте почти восемь тысяч метров лежало одинокое тело одного из самых сильных игроков-альфа-тестеров игры, Кости, известного под прозвищем "Костяной" не способное пошевелиться. Каждая конечность его была сломана, он еле дышал. Сам Костя не мог понять, это его персонаж готов был отключиться от перенапряжения или он сам. Он даже был не в состоянии четко сформулировать мысле-команду на выход из игры. Глаза уже почти закрылись, и Костя был готов впасть в блаженное забытье.
__________
*ливай (от англ. leave — покидать) игровой термин касающийся досрочно покидания игры, обычно считается бесславным поступком.
** отрегеню (от англ. regenereation — регенерировать, восстанавливаться) в играх и художественной литературе процесс регенерации обычно измерим и довольно ускорен. Как пример: персонаж Росомаха из вселенной Marvel имел очень высокий показатель регенерации, позволяющий выдержать и излечиться даже после выстрела в голову.
Глава 22. Неизвестное в уравнении
Не смотря на аварийный выход, Костю не выкинуло в реал. Он снова плавал в неизвестном, абсолютно черном ничто.
Со всех сторон до него донесся привычный женский голос, а затем привычно из темноты медленно проявились буквы:
"
Костя, хоть и чувствовал боль в игре, пару мгновений назад, сейчас был в полном порядке.
"
— Да о чем ты черт побери твердишь??? — недоумевал Костя, — Выход!
"
— Какой помощи…
"
— Игорь? Какого хера происходит, давай просто выйду из игры и мы поговорим.
"
— Что блять? Какая, вашу мать, схема отхода?
Перед ним немедленно развернулась трехмерная схема здания, с особой отрисовкой их этажа. Она медленно увеличилась. В расширенном варианте Костя увидел, что все отрисовано хоть и крайне просто, но вполне понятно. Вот диван и на нем лежит он, подсвечиваемый зеленым. Вот несколько компьютеров и за ними сидят программисты из команды Игоря, а вот и сам Игорь тоже выделенный зеленым.
В добавок очень быстро отобразилась лестничная клетка, по которой наверх поднималось восемь красных моделек людей, явно намекая на их не добрые намерения. Они выбивают дверь, отвлекаются на остальных, в это время его собственная модель переворачивается, спрыгивает с дивана, а затем прыгает в окно.