Читаем AlionTenOnline «Быстрый старт» полностью

Около входа в пещеру была небольшая тропинка, по который мы вошли в нее. У входа в пещеру было несколько камешков. Заходя в подземелье, рыцари задели парочки камней и пнули их. Камни шумно полетели в глубь подземелья. Также у входа в пещеру свисало много травы, которую разрубил один из рыцарей. И тут я задалась вопросом: зачем рыцари нам помогают? Я тут же решила его озвучить:

– А зачем вы нам помогаете? – спросила я.

Один из рыцарей повернулся и ответил:

– Задолжали дедушке, – сказал он с улыбкой на лице.

– Понятно! – ответила я ему тоже с улыбкой. «Интересно, из-за чего они ему задолжали?» – подумала я, но уже не стала спрашивать.

Мы продолжали идти по пещере. Маленький проход медленно становился шире. Музыка оставалась такой же. «Все-таки, она создает атмосферу,» – подумала я насчет музыки. В пещере не было влажно. Так было только у входа. Шанта выставила руку и начала что-то говорить:

– Fire element, – сказала она на английском. На кончике ее пальца загорелся маленький огненный элемент. Я и не заметила, как открыла рот от удивления. Шанта начала водить другой рукой вокруг элемента. – Gain, – сказала она еще что-то на английском. «Вроде, усиление?» – подумала я о переводе слова.

Маленький шарик начал увеличиваться, освещая все вокруг. Я открыла рот еще сильнее, так как нигде не видела заклинания, которые нужно читать прямо в игре.

– А как мне посмотреть доступные заклинания? – спросила я, открывая меню игры. Шанта отвела руку с элементом и сказала:

– Значок книжки, – коротко ответила она.

В меню игры я его быстро нашла и нажала. Высветилась надпись:

– Заклинания зависят от класса и оружия, которое использует игрок. У вас оружие: Сокрушитель света. Стихия оружия: свет. Доступные способности:

1.Lightrelease (освобождение света) – наносит урон соперникам вокруг вас: 100 жизней.

2. Lightflow (световой поток) – дает бонус с силе и скорости не на долгое время: 30 секунд.

Также вам доступны простые заклинания наподобие: создание элементов стихий, разжигание факелов и так далее. Для того, чтобы посмотреть полный список, нажмите «далее».

Я закрыла меню и выдохнула.

– Спасибо, – коротко поблагодарила я Шанту. Та кивнула головой в знак согласия и указала вперед.

– Осталось чуть-чуть, – коротко сказала она.

Все рыцари снова пошли. Мы пошли позади их. «Этот квест какой-то слишком простой и скучный!» – подумала я. И вправду, квест слишком простой. Мы просто зашли в подземелье и почти забрали кристалл. Конечно, на пути нам попадались монстры, но их, в основном, убивали рыцари. Мне же, как игроку, ничего не досталось. Мы вышли в открытую комнату. Видимо, фантазия дедушки на этом и заканчивается. Комната была очень большой и закольцованной. В диаметре – сорок метров. «Походит на комнату босса,» – подумала я.

В центре этой комнаты был большой кристалл. Он был разноцветного цвета и почти освещал комнату. От него исходили все цвета радуги. Шанта закрыла элементаль в своей руке, и он испарился. Она тут же достала свою серебряную катану и сказала:

– Осторожно, здесь могут быть ловушки, – сказала брюнетка, которая в полуприсяде пошла к кристаллу. Я пошла так же, как и она.

Рыцари пошли за нами, оглядываясь по сторонам. Я достала свой меч. Он немножко осветил мою дорогу. Белый, как снег, клинок оказался обнажен. Он был очень красивым. Мне даже не верилось, что это только эпический предмет. Казалось, что он легендарный. Я держала клинок ближе к правому боку, готовясь напасть.

– Что это? – спросил один из рыцарей. Он смотрел на потолок.

На потолке было много паутины. «Только не это!» – подумала я. В кромешной тьме было трудно что-то разглядеть, но я сразу поняла, что здесь будет мини-босс паук.

Достаточно легко делать выводы, исходя из помещения или локации, в которой ты находишься. Если ты находишься, например, на кладбище, то ожидай там скелетов, если ты на воздушном острове – виверн, ангелов, драконов. Виверны – существа похожие на драконов, но с одной парой конечностей. Часто, их использовали в разных играх.

Вдруг показались большие черные линии. Показалось большое черное брюшко. «Паук!» – чуть не закричала я. – «Чего и следовало ожидать». Это будет не удивительно, но я боюсь пауков. Да, в игре на компьютере было не страшно, но в виртуальной реальности это были совсем другие ощущения. Паук приземлился возле нас. Его большие восемь лап уперлись в землю. Поднялся дым. Музыка сменилась.

– А-а-р-р-х-г! – закричал он.

– Только не это, – тихо сказала Шанта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вперед в прошлое 2 (СИ)
Вперед в прошлое 2 (СИ)

  Мир накрылся ядерным взрывом, и я вместе с ним. По идее я должен был погибнуть, но вдруг очнулся… Где? Темно перед глазами! Не видно ничего. Оп – видно! Я в собственном теле. Мне снова четырнадцать, на дворе начало девяностых. В холодильнике – маргарин «рама» и суп из сизых макарон, в телевизоре – «Санта-Барбара», сестра собирается ступить на скользкую дорожку, мать выгнали с работы за свой счет, а отец, который теперь младше меня-настоящего на восемь лет, завел другую семью. Казалось бы, тебе известны ключевые повороты истории – действуй! Развивайся! Ага, как бы не так! Попробуй что-то сделать, когда даже паспорта нет и никто не воспринимает тебя всерьез! А еще выяснилось, что в меняющейся реальности образуются пустоты, которые заполняются совсем не так, как мне хочется.

Денис Ратманов

Фантастика / Фантастика для детей / Самиздат, сетевая литература / Альтернативная история / Попаданцы
Недобрый час
Недобрый час

Что делает девочка в 11 лет? Учится, спорит с родителями, болтает с подружками о мальчишках… Мир 11-летней сироты Мошки Май немного иной. Она всеми способами пытается заработать средства на жизнь себе и своему питомцу, своенравному гусю Сарацину. Едва выбравшись из одной неприятности, Мошка и ее спутник, поэт и авантюрист Эпонимий Клент, узнают, что негодяи собираются похитить Лучезару, дочь мэра города Побор. Не раздумывая они отправляются в путешествие, чтобы выручить девушку и заодно поправить свое материальное положение… Только вот Побор — непростой город. За благополучным фасадом Дневного Побора скрывается мрачная жизнь обитателей ночного города. После захода солнца на улицы выезжает зловещая черная карета, а добрые жители дневного города трепещут от страха за закрытыми дверями своих домов.Мошка и Клент разрабатывают хитроумный план по спасению Лучезары. Но вот вопрос, хочет ли дочка мэра, чтобы ее спасали? И кто поможет Мошке, которая рискует навсегда остаться во мраке и больше не увидеть солнечного света? Тик-так, тик-так… Время идет, всего три дня есть у Мошки, чтобы выбраться из царства ночи.

Габриэль Гарсия Маркес , Фрэнсис Хардинг

Фантастика / Политический детектив / Фантастика для детей / Классическая проза / Фэнтези