Он перестал ударять молотком, а просто застыл на месте. Несмотря на то, что он был игровой персонаж, или просто NPC, можно было сказать, что у него хорошо выражены эмоции. Я даже не представляла, какую работу проделали программисты для того, чтобы так получилось.
– Это все есть в меню персонажа! – закричал он, после чего выдохнул. Его поведение сильно отличалось от поведения персонажей в компьютерных играх. Казалось, что оно не сделано какой-то программой.
Я чуть-чуть отошла назад.
– Ясно-о-о, – протянула я.
– Вообще, чтобы прокачать уровень оружия, можно пойти к кузнецу, либо сделать это самому, – начал говорить он, ударяя молотком по новому куску металла. – Если пытаться сделать самому, это будет очень трудно и дорого, поэтому я не буду говорить об этом долго, – продолжал говорить он. Я внимательно слушала. – Лучший вариант: пойти к кузнецу, но и там есть свои особенности. Можно принести свои материалы для прокачки оружия, а можно купить у кузнеца. Несомненно, каждый выбирал свой способ прокачки оружия, – закончил говорить он.
Приблизившись к нему, я произнесла:
– Спасибо большое! А как вас зовут? – спросила я.
Кузнец продолжал ударять молотком, но после трех ударов остановился и сказал:
– Колт.
– А где найти хорошие доспехи?
Моей первой задачей как раз было это, но я решила собрать побольше информации насчет игры и ее особенностей.
– Иди вдоль по этой улице, через пару метров увидишь лавку «Доспехи правды», – сказал Колт и продолжил бить молотком по наковальне.
Я пошла дальше. Другие игроки подходили к нему с вопросами.
Меня радовало то, что здесь я могла начать новую жизнь. Здесь меня никто не знал. Я могу быть любым человеком. Но лучше я останусь собой.
Мне нравились здешние персонажи. Они были, как живые. Я нахожусь в обществе родных мне людей. Они были мне, как семья. Я посмотрела на таймер сверху, в правом углу. На нем показывалось время, которое осталось до полного погружения. Там было написано: примерно двадцать три часа. Я вздохнула.
У меня был еще один шанс отказаться от полного погружения. При конечной фазе появлялось специальное окошко, в котором нужно было согласиться с правилами игры. Естественно, тогда можно было сделать резкий выход из игры, чтобы вернуться в реальный мир, но на размышление давалась примерно одна минута, чтобы осмыслить ценность твоей реальной жизни.
Я шла по улице в направлении, которое мне указал кузнец Колн. Я смотрела по сторонам, чтобы не пропустить лавку с доспехами.
По улицам передвигалось множество игроков, которые покупали себе оружие, броню, еду. Некоторые создавали группу, чтобы пойти на рейд. Рейдом называли нападение на босса – сильного монстра.
Я вспомнила веселые моменты, когда я с онлайн-друзьями ходила на рейды боссов. Это были веселые дни. Я уверена в этой игре, рейды будут еще лучше.
Около меня пробежали маленькие девочки. Их было три. Одна из них была одета в традиционную красивую японскую одежду. Другие две – в обычную одежду. Скорее всего, они были крестьянами. Та, что в красивой традиционной одежде, видимо, была из богатой семьи. Они бежали и смеялись.
Я улыбнулась и заметила лавку, которая была справа от меня. Я подошла к ней. Около нее стояло много игроков. Видимо, лавка была популярна.
У каждого из игроков были нормальные ники. Не было каких-то оскорбительных слов. «Значит, разработчики следят за этим,» – подумала я. Я окинула всех игроков еще раз взглядом.
Среди них было много воинов, магов, лучников. Нашлись даже игроки с секирой. Около их ника были написаны уровни. Уровни игроков в этой деревне не превышали десятый.
Я подошла к торговцу. Им оказался тот юноша, который меня чуть не сбил. У него были те же темно–серые взъерошенные волосы, то же молодое лицо.
– Что желаете? – спросил он робким голосом.
Скорее всего, лавкой управлял не он, потому что он был достаточно робким, чтобы продавать какие–либо вещи. Я осмотрела всю броню, которая у него имеется. Она у него была в достатке.
В лавке было множество разной брони. Вся она была разных размеров и цветов. Глаза разбегались. «Может, вот это…» – подумала я и показала пальцем на одну из роб, висевшую на витрине.
Это был небольшой плащ с броней. Броня была на плечах, а к ней прицеплен другой белый плащ. На конце плаща были серебряные еле заметные линии. Наплечники и небольшой нагрудник были сделаны тоже из серебра. Так же у накидки был белый капюшон. «Броня подстать мечу…» – подумала я.
Юноша тут же снял ее с витрин и осмотрел.
– Роба убийцы – предмет необычного уровня. Дополнительные очки жизней и скорости, – начал он рассказывать про характеристики брони. Броня смотрелась шикарно. Я просто не могла оторвать глаз.– Ее стоимость составляет тысяча сто коинов., – сказал юноша.
Я тут же залезла в инвентарь, чтобы посмотреть, сколько у меня коинов. Коины – местная валета, похожая на простые серебряные монеты. Движение левой руки сверху-вниз я открыла меню и выбрала значок в виде человечка – меню персонажа. Тут же появился его инвентарь, количество денег, опыта, характеристики.