[Урон от метательного оружия увеличен на 50%; Урон от метательного не оружия увеличен на 10%; Урон от не метательного оружия увеличен на 25%]
Мастер Оружия (Ур. МАХ)
[+45% к скорости атаки при использовании любого оружия; 6% шанс нанести трёхкратный урон; +45% к оборонительной и наступательной способностям]
Аура Монстра (Ур. МАХ)
[15% шанс напугать противника одним своим видом; 25% шанс заставить отступить равного по силе противника; 75% шанс запугать более слабых врагов]
Божественная кожа (УР. МАХ)
[60% сопротивление хаосу, кровотечению, тьме, свету, электричеству; Урон ниже 2500 единиц игнорируется; 25% сопротивление физическому урону]
Охотник на демонов/вампиров (Ур. МАХ)
[+150% к урону против вампиров и демонов; 25% урона конвертируется в урон светом; 1% шанс мгновенно убить демона или вампира вне зависимости от его силы]
Богоубийца (Ур. МАХ)
[+25% к урону против богов и полубогов; блокирование пространственной божественной магии в радиусе ста метров]
Вечная молодость (Ур. МАХ)
[Иммунитет ко всем болезням, ядам; медленно омоложение организма до указанного возраста (30 лет); отключается при уровне HP и SP ниже 25%]
Активные умения
Живой преобразователь (Ур. МАХ)
[Соотношение: 575 SP за единицу нужной субстанции]
Чтение противника (Ур. МАХ)
[45% шанс пробить броню; +15% к шансу уклониться от ближней атаки; +25% к шансу заблокировать вражескую атаку; Затраты: 10500 SP в минуту]
Манипуляции Ки (?) (Ур. МАХ)
[1% потери при передаче SP вещам или живым существам; 56% уменьшение затрат на усиление атак и укрепление тела; Затраты: Количество передаваемого+150 SP в секунду]
Аура Ненависти (Ур. МАХ)
[Поглощение магии в соотношении: 1,1 SP на единицу маны всем союзникам в радиусе десяти метров; Затраты: 750 SP в секунду]
Рык Зверя (Ур. МАХ)
[40 SP за единицу урона; Радиус: 25 метров; Снижение сопротивлений на 25% на 15 секунд; запрещение магии и пассивных способностей на 15 секунд]
Регенерация Сунь Укуна (Ур. МАХ)
[Повышение регенерации HP и SP на 350%; Восстанавливает 250000 HP; Длительность: 35 секунд; Затраты: 300000 SP]
Время, стой! (Ур. МАХ)
[Помещение существа (Уровень 1000 и меньше) в стазис на 20 секунд; Дальность применения: 5 метров; Затраты: 1000000 SP; Перезарядка: 48 часов]
Буря (Ур. МАХ)
[Угол атаки: 360 градусов; Урон увеличен на 15%; Радиус равен длине оружия; 25% шанс нанести увечье; Затраты: 9800 SP за оборот]
Три в одном (Ур. МАХ)
[Скорость атаки: +200%; Точность: -15%; Затраты: 15000 Sp; Длительность: 250 секунд; Перезарядка: 3600 секунд]
Боевой штандарт Атлантиды (Ур. МАХ)
[Радиус действия: 1000 метров; +35% ко всем характеристикам; +15 ко всем уровням; 25% поглощение урона; 25% сопротивление ментальному урону; Длительность: 250 секунд; Затраты; 67500 SP в минуту]
Небесные Фантазмы
Звезда Атлантиды: Восьмигранный Удар Архонта (Ранг: A+; Класс: Анти-Юнит)
[Восемь ударов в одно мгновение, от которых невозможно уклониться обычными методами. Затраты: 2000000 SP. Оружие: Атлантос]
Сокровищница Атлантиды: Королевское Достояние (Ранг: D-EX; Класс: Анти-Юнит, Анти-Армия)
[Личная сокровищница Алкида, где собраны лучшие виды оружия, вещей, еды, а также огромные суммы денег всех возможных валют. Плюс в ней хранится техника Поздней Атлантиды. Ключ активации: Архиварин]
Слава Великого Архонта: Никто не забыт, ничто не забыто (Ранг: А+; Класс: Анти-Армия)
[Воплощение легенды об Алкиде, как о великом полководце и правителе. При активации появляется Зеркало Души, отражающее Атлантиду и его войско. Стены города оснащены крупнокалиберными пушками, а воины острова готовы нести смерть врагам Архонта
Затраты: 1% SP в минуту]
Двести Могил: Жестокость Под Дождем (Ранг: В+; Класс: Анти-Личность)
[Фантазм, являющийся воплощением жестокости и эффективной расправы над врагом. Алкид не использовал своего оружия. Вместо этого он использовал свое тело и все то, что подвернулось под руку. Пассивно предоставляется эффект навыка Глаз Разума (С). Характеристики Силы и Скорости получают модификатор в зависимости от количества врагов в Битве, вплоть до повышения ранга. Любой предмет становится оружием в руках Алкида, но все равно не превышает максимального потенциала самого предмета. После активации начинает идти сильный дождь, который мешает врагам и понижает их Точность, но при этом не вызывает затруднений у самого Алкида.
Из всех 200 солдат выжил лишь 1, чтобы поведать своим сослуживцам о силы героя. Это событие превратилось в главный эффект этого Фантазма. Если противник Алкида сбежит из битвы, то он (противник) потерпит понижение ранга характеристик в виде минуса к текущему рангу (В станет В-, С+ станет С). Эффект может накладываться в зависимости от количества побегов. Эффект активируется только во время новой битвы с Алкидом. Так как командование не узнало о сути столкновения, то также и это ослабление не может быть воспринято ни Мастером, ни Слугой. Оба будут уверенно считать, что сам Алкид становится сильнее, либо перестает сдерживаться.
Если после убийства врага, Алкид проводит обряд захоронения, то он может перенять один Навык Слуги с небольшим штрафом к рангу