- Ага. – покивал он. – А еще, чтоб время было на подумать, да на получение достижений всяких редких. Вдруг вот решишь ты мага себе выбрать, обычного. А потом хренакс, и легендарный «темный властелин» станет доступен? Перевыбрать можно, конечно, но тогда твой уровень до десятого обнулится. И все потраченные очки характеристик, все сгорит. Так обидно будет, так обидно!
- Нихуяшеньки себешеньки! – возмутился я такими вайпами. – Они хоть стоят того, эти легендарки, чтоб так обнуляться?
- Конечно стоят! – похлопал глазами сатир. – Круче легендарного класса только божественный! Но там только один шанс его получить – девять тыщ девятьсот девяносто девятого уровня достичь. Но там, наверное, и обнулиться не жалко. Божественные силы получить, это дорогого стоит.
- А че, реально такой уровень заработать? – аж присвистнул я от такой цифры.
- Веселитель сумел, значит реально. – фанатично закатил глаза сатир.
Ну, ладно. Давай тогда посмотрим, какие там у меня классы доступны вообще.
«Внимание! Идет анализ (анал-лизь-лизь, хи-хи!) игровых логов, индивидуальных предрасположенностей, базовых параметров, полученных достижений, размера шила в заднице и сексуальных предпочтений.»
«Подготавливается список доступных классов…»
«Подготавливается…»
«Еще немного…»
«Ладно, держи свой список»
«Маг. (обыч.) – ничего особенного, обычный магический класс. Удваивает базовый показатель интеллекта, жаль – мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс магических навыков ускорен на 150%.»
«Воин. (обыч.) – ничего особенного, обычный боевой класс. Удваивает базовый показатель силы. Хорошо, что мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и магией, становятся недоступны. Прогресс боевых навыков ускорен на 150%.»
«Стрелок. (обыч.) – ничего особенного, обычный стреляющий класс. На показатели не влияет, удваивается скорость развития навыков, связанных со стрельбой. Жаль, мозгов по жизни не хватает. Все навыки, связанные с магией и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс стрелковых навыков ускорен на 150%.»
«Атлет. (обыч.) – ничего особенного, обычный ниндзя-рога. Удваивает базовый показатель ловкости. Жаль, что мозги сенсей вышибает. Способности доступны любые, но без бонусов.»
«Маг-алхимик. (необыч.) – уже хотя бы не просто кидатель огненных шаров. Дает бонус к развитию всех навыков, связанных с созданием любых алхимических поделок, 200%. Проницательность также развивается в два раза быстрее. Ну и базовые параметры интеллекта тоже удваиваются, маг же. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны, как и обычные заклинания.»
«Санитар леса (необыч.) – Раз уж начал чистить природу, мать вашу, от зараженных зверей, то продолжай. Бонус от класса – невосприимчивость к болезням, передающимся от животных, за исключением магической заразы. Штрафов на параметры и способности нет, но и плюшек не жди – иммунитета хватит.
«Бродячий бармен. (необыч. уник.), от титула «АлкХимик» - ну чего тут скажешь… Наливай! Давай, давай, с горочкой! Бонусов и штрафов на способности нет, но и базовые параметры тоже не изменятся. Однако, все алкозелья будут создаваться на один ранг выше доступного. (Интересно, что получится, если ты разовьешь коктейлеварение до максимального, «божественного» ранга?..)
«Воин-берсерк (эпич.) – а ты думал, что сможешь активировать берсерка без системной способности, завалить матерого зверя и уйти незамеченным? Ага, щазЪ! Скажи спасибо, что есть выбор не брать этот класс, других не спрашивают. Но смотри, как вкусно – «берсерк» сначала ману будет жрать, и лишь потом очки жизни. Прирост силы от «берсерка» увеличивается в два раза, а естественный прирост силы увеличивается до 400% (четыре сотни процентов, Карл!). Подумаешь, штраф на интеллект -50% (минус пятьдесят, если ч
Классовые умения просмотреть перед тем, как выбрать принадлежность, возможности не было. Немного почесав репу, я еще раз перечитал описание «бродячего бармена». По логике, это самый раз для меня. Тем более, что класс – уникальный, ни у кого такого, значит, не будет. Но…
- Слушай, Блейзер. А какая вообще градация у классов? – заподозрив кое-что, уточнил я сразу у сатира. – Ну там, обычное, необычное, дальше что?
- Так это… Оно не только у классов. Артефакты и все остальное тоже одинаково классифицируются. – встряхнул головой рогатик, прикольно шлепнув себе по морде ушами. – Обычное, необычное, редкое, мистическое, эпическое, легендарное и божественное. Вот на примере ремесленных способностей… Кузнеческого ремесла! На первом уровне навыка можно создавать обычные артефакты. Необычные – с десятого. Редкие с пятидесятого, затем на семьдесят пятом можно мистику выковать, а на сотом – эпичку. Легендарки делать можно на последнем, двухсотом уровне ремесленного навыка. Ну а божественное… Только когда ты свой общий уровень до божественного добьешь. Но там все навыки божественный статус получат автоматом.
- Ага… - покивал я и еще раз посмотрел на особенности бармена.