А теперь про сам геймплей. Для игры, если захотите повторить, вам понадобится обычная игральная кость-кубик, с шестью гранями, с цифрами от одного до шести. Бросаем кубик, и ходим то количество раз, сколько выпало. Ходим как угодно — вбок, вверх, вниз, но нельзя за один бросок ходить одной шашкой туда-обратно, проебывая ходы. Ходить можно, естественно, только на соседнюю бутылку, что вплотную стоит к той, на которой и находится твоя игровая фигура. Можно одной пробкой-шашкой сделать все выпавшие ходы, можно по одному ходу, но несколькими пробками. Если на соседнем горлышке вражеская пробка — скидываем. В общем-то, в этом и смысл — сбросить все шашки противника, оставшись единственным царем горы. Но за один бросок, одной своей шашкой, можно сбросить не больше одной пробки противника. Да, если выпала шестерка, можно сбросить шесть вражеских пробок, сделав шесть ходов шестью разными шашками. Но одною шесть — нельзя. Из бонусов — тот, кто загонит свою шашку на вершину, получает дополнительный бросок. Но снять ее оттуда уже нельзя, эта шашка теперь — царь горы, и она вообще больше не ходит. Если оппонент скинул твоего царя, ты вновь можешь его опрокинуть и получить бонусный бросок. Есть только один вариант ходить царем — если он прям единственная твоя шашка, последняя. Тогда это становится типа дамки в наших обычных шашках: может рубить за один ход сколько угодно врагов, вплоть до шести, может ходить назад. Называется такая дамка берсерком. В общем-то, этим и объясняется его неподвластность обычным правилам. Но и бонусный бросок берсерку за скидывание врагов с вершины больше недоступен. Иначе бы это уже полная анархия была.
Да, конечно — для этой игры существовали даже плоские игровые доски. Да что там — можно на бумажке начертить похожее поле и играть мелкими фишками, монетками, камушками…Вариант с монетками, кстати, популярный — так в царя на деньги играют. Сбил денежку — забираешь. Но мы с сатиром играли классическим методом, и по моей народной традиции — на выпивание. А именно — наши бутылки все были полными. Сбил вражескую шашку — выпиваешь ту бутылку, на которой она стояла. Само собой, очень скоро это превратилось в игру в поддавки, а победили дружба и зеленый змей.
Что интересно, воспоминания постепенно возвращались, если о них рассказывал Каншер. Но сами по себе — нет. Видимо, побочный эффект от той дури, что напихал Веселитель в этот шарик. Или как там работает это умение? Хотя, не так уж это и важно. Важнее то, почему рыцари ордена правды летать научились. Они тоже в царя горы поиграли, на желания. Вот и генерал проиграл Ррапре, ну тот и загадал тому, чтоб он птичку изобразил. Тот изобразил, и очень уж в роль вжился.
Почему Каншер нас оттуда эвакуировал? Ну, грубо говоря, его та самая Хален об этом и попросила. Но типа это она не обо мне заботилась. Просто есть у нее задание для Каншера, собрать компоненты для какого-то зелья, и почему-то решила она, что именно я должен эту хрень приготовить, даже не удосужившись меня заранее предупредить. Вот и обеспокоилась она, что ее задумка может по пизде пойти, если я еще в этом кумаре побуду. Почему? Ну, наверное, был повод. Все же она — богиня, ей такие вещи куда как виднее. Почему же Каншер доставил меня прямо до дому, до хаты? А ему не жалко, вот почему. Он даже лося моего с моими покупками перенес. И даже предложил обратно в столицу меня отправить, если он мне какие-то планы нарушил этой телепортацией. Но я отказался и даже поблагодарил его за такой магический экспресс. Не придется время тратить.
— Как смотришь на то, чтобы вместе со мной прогуляться за компонентами для моего задания? — после того, как были выяснены основные неизвестные моменты, предложил мне Каншер. — Места темные и мрачные, в компании всяко веселее. И развеешься заодно — там похмелье, как рукой снимает.
— Знаешь… А давай. — заинтересовавшись таким интригующим началом, легко согласился я. — В таком состоянии, как у меня щас, лучше не работать. Вот морды бить — самое то. Там же будут морды? Куда мы вообще пойдем?
— Карту Стио и его окрестностей помнишь? — вопросом ответил мне маг и, дождавшись утвердительного ответа, продолжил. — Ну вот забудь. Нам на юго-восток, еще три раза столько же по расстоянию, на другой край континента. С мордами, это как повезет. Пункт назначения — гробница Кольва Доса. Нужный мне компонент — кости, собственно, самого этого лорда Доса.
— Опять мумии, зомби и скелеты? — поморщился я. — А живого противника нема?
— О, нет! Не должно там быть неупокоенных. — отмахнулся некромант. — Я там всех стражей еще до того, как в логове своем оказался заточен, упокоил. Там реально просто скучно и мрачно. Кольва при жизни был обладателем настолько сильной ауры смерти, что после захоронения его гробница сама пропиталась этими эманациями. Даже, думаю, с твоей аурой ужаса тебя проймет. Кстати, как ты без плаща ходишь?
Ну, вот и моя очередь наступила, рассказывать о событиях, которые некромант пропустил.