Итак. Семь сотен силы. Как я понял, средняя норма для обычного, ни к чему особо не стремящегося крестьянина сотого уровня (и это еще ого-го, на самом-таки деле) — не больше сотни, и то это за счет достижений за физическую работу — мышцы же растут, но до определенного предела. Если не считать тысячу очков за уровни, которые деревенщины могут и полностью в силушку вложить. Тысяча сто в сумме, и соответственно, одиннадцать тысяч очков жизни. Но это прям совсем крутой местный житель, староста какой-нибудь, на войне побывавший. А вот у простых жителей городов, в которых я успел побывать, обычный уровень — пятнадцать-двадцать. И дай бог, если сила будет равна паре сотен со всеми вложениями. Понимаете, почему четырехдевяточные для них — герои и какие-то полубоги? Тот же Алек в своем баронстве — считай, Геракл. Или Геркулес? Не, второе, это вроде каша…
Почему же тогда никто не стремится качать уровень? Ведь как показал даже мой личный опыт, это не так уж и сложно сделать. А просто никому это не нужно. Понимаете? Нет? Так все просто же! Лень-матушка. Она не страшная, в отличие от Матери-Бездны. И поэтому процентов девяносто живет по привычному многим принципу: зачем делать, если можно не делать? Зачем рисковать, идти на охоту и получать за дикого зверя опыт, денежки и иногда пиздюля, если можно не ходить? Можно привычно погорбатиться годик в поле, наскрести по копейке тот злосчастный золотой за сезон, купить на него то, что поломалось и самому не сделать, типа серпов и мотыг, а сдачу пропить. Да что там местные… Оглянитесь вокруг, и вы таких толпы увидете. Здоровые лбы, что работают охранниками за десять-пятнадцать тыщ, и прожигающие свободное время у телека с пивом, с кучей отмазок, почему бы не найти работу получше, зарплату побольше и бабу посисястей. Это ж там работать надо! А иногда и вовсе — страшно даже представить — ДУМАТЬ!!!
Так, отвлекся. Что по моему профилю. У меня есть почти шесть десятков очков характеристик, которые я могу раскидать по основным параметрам. Да, я получу в результате чудовищные цифры, по сравнению с обычным, рядовым человеком. Но даже если я все вбухаю в силу, то жизни у меня будет чуть больше пятисот тысяч! Мелочь в сравнении с почти неубиваемым Лексом и его текущими тремя миллионами здоровья, пусть у того даже сила фиксированная и не растет. Но тогда, получается, и нет смысла прямо все в силу вбухивать. Логичнее будет раскачать живучесть — даже мои общие семь сотен этого регенеративного параметра позволяют мне заживлять сквозную дыру в грудной клетке, размером с монету, за минуту. Как я теперь разобрался, это суперзаживление работает синхронно с запасами жизни. То есть, если у меня много-много запаса здоровья, то даже проникающее ранение сердца зарастет без видимого вреда — характеристика просто выпьет твои запасы жизни, и восстановит поврежденные ткани и органы. А вот если их мало, то выздоровление будет идти, как у меня тогда, в самом начале моей истории, когда я мышцы надорвал в драке с бешеным волком. Постепенно восстанавливая запас очков жизни с расчетной скоростью регенерации.
Но вот какой прикол, о котором Блеезеер просто-напросто не знал, потому что и не интересовался толком. Чем выше живучесть, тем меньше здоровья расходуется на заживление ран. И таким образом, удары наносят меньше урона! Полоски эти в интерфейсе, здоровья, маны и прочего, они условны, по сути своей. Это просто графическое обозначение соотношения работы всех этих очков и прочего. Упрощенное обозначение. Да, если шкала здоровья подойдет к нулю, это означает смерть физического тела. Просто душа перестанет держаться в оболочке — необходимая для этого энергия закончится. И именно поэтому некоторые виды магии могут расходовать запасы жизни — это магический, а не физический ресурс. И когда тело получает рану, часть жизненной энергии через нее рассеивается, а часть резервируется организмом на то, чтоб эту рану заживить! С помощью системы резервируется, само собой, но все же.
Таким образом, если у меня будет силы тыщ двадцать, и живучести столько же, это для выживаемости в несколько раз лучше, чем все эти очки чисто в силу. Потому что от параметра живучести зависит эффективность работы живых тканей. Именно они вырабатывают эту самую жизненную энергию, и ее же потребляют, когда нужно себя же восстановить. А значит, чем эффективнее они ее вырабатывают, тем и эффективнее потребляют. Единственное «но» — клеткам для этого кислород нужен. Мы же помним о том, как при удушении уходит шкала жизни? Конечно, и прочие элементы тоже нужны, вроде воды и еды. Но их то организм может гонять из одних органов и тканей в другие, и даже до определенного предела компенсировать их с помощью магии. Да что там — даже воздух и тот может быть компенсирован. Просто у дыхания этот предел гораздо меньше.