Ух, щас прокачаюсь! Кстати, что там у меня с характеристиками? А то давно не заглядывал. Надо, надо привыкать хотя бы раз в день смотреть на статистику! Итак, статус!
Глава 9
Имя: Андрей
Титул: АлкХимик
Уровень: 11
Очков жизни: 155/320
Очков маны: 430/330(+100)
Очков выносливости: 270/320
«Внимание! Доступен выбор класса!»
Характеристики:
Сила: 32
Интеллект: 33(+10)
Ловкость: 32
Живучесть: 32
Проницательность: 35
Свободные очки: 130
Умения:
«Коктейлеварение (уникальное, от титула АлкХимик), 5 уровень»
«Чуйка компонентов» (редкое, от титула «АлкХимик»), 1 уровень»
«Чит на респаун» (Уникальное, модифицированное, от статуса «странник»)
«Берсерк» (Эпическое) 2 уровень»
«Свободных очков умений: 11»
Признаться честно, я даже не с первого раза понял, что не так. И лишь перечитав, до меня дошло. Появились очки умений. И выбор класса!
— Блееееейзеееер! — проревел я на всю округу так, что с соседних деревьев взлетела перепуганная стая местных, черно-фиолетовых ворон, наверняка перед этим хорошенечко эти самые деревья удобрив.
Сатир нашелся на удивление быстро. Тупо скатился с крыши трактира.
— Ты че, весь день там сидел? — удивленно спросил я у рогатого, не припоминая, как он туда забирался.
— А чего бы нет? — рассеянно потер он ушибленный зад. — Дудку вот себе новую делал. Крыша то тростниковая, вот из нее и делал. Да закемарил. Чего орал то?
— А, точно. Че за классы такие и чего они дают? — поинтересовался я. — И чего посоветуешь? И очки умений еще. Их тоже пока копить нужно?
— Аааа, я-то думал, ты сам уже разобрался. — покачал головой сатир. — Классы, они классы и есть. Открываются на десятом уровне, как и очки умений. Дают некоторые бонусы к развитию направлений, и некоторые классовые способности, как стандартные, так и персональные. Я вот жрец по классу. Стандартное умение открылось — благословение, например. Персональное… Чуйка на выпивку выпала. Ну и со временем перспектива чего интересное получить. А очки умений копить не надо, их Токи-Токи дает по одному за каждый уровень. Можно потратить на увеличение уровня умения, либо на их изменение. Мой личный совет — тратить только на модификацию, уровень повысить и так можно, хоть и на больших цифрах это муторно.
— Дай угадаю, на десятом уровне это все открывается, чтобы ерунду не выбрать? — усмехнувшись, поинтересовался я.
— Ага. — покивал он. — А еще, чтоб время было на подумать, да на получение достижений всяких редких. Вдруг вот решишь ты мага себе выбрать, обычного. А потом хренакс, и легендарный «темный властелин» станет доступен? Перевыбрать можно, конечно, но тогда твой уровень до десятого обнулится. И все потраченные очки характеристик, все сгорит. Так обидно будет, так обидно!
— Нихуяшеньки себешеньки! — возмутился я такими вайпами. — Они хоть стоят того, эти легендарки, чтоб так обнуляться?
— Конечно стоят! — похлопал глазами сатир. — Круче легендарного класса только божественный! Но там только один шанс его получить — девять тыщ девятьсот девяносто девятого уровня достичь. Но там, наверное, и обнулиться не жалко. Божественные силы получить, это дорогого стоит.
— А че, реально такой уровень заработать? — аж присвистнул я от такой цифры.
— Веселитель сумел, значит реально. — фанатично закатил глаза сатир.
Ну, ладно. Давай тогда посмотрим, какие там у меня классы доступны вообще.
«Внимание! Идет анализ (анал-лизь-лизь, хи-хи!) игровых логов, индивидуальных предрасположенностей, базовых параметров, полученных достижений, размера шила в заднице и сексуальных предпочтений.»
«Подготавливается список доступных классов…»
«Подготавливается…»
«Еще немного…»
«Ладно, держи свой список»
«Маг. (обыч.) — ничего особенного, обычный магический класс. Удваивает базовый показатель интеллекта, жаль — мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс магических навыков ускорен на 150 %.»
«Воин. (обыч.) — ничего особенного, обычный боевой класс. Удваивает базовый показатель силы. Хорошо, что мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и магией, становятся недоступны. Прогресс боевых навыков ускорен на 150 %.»
«Стрелок. (обыч.) — ничего особенного, обычный стреляющий класс. На показатели не влияет, удваивается скорость развития навыков, связанных со стрельбой. Жаль, мозгов по жизни не хватает. Все навыки, связанные с магией и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс стрелковых навыков ускорен на 150 %.»
«Атлет. (обыч.) — ничего особенного, обычный ниндзя-рога. Удваивает базовый показатель ловкости. Жаль, что мозги сенсей вышибает. Способности доступны любые, но без бонусов.»
«Маг-алхимик. (необыч.) — уже хотя бы не просто кидатель огненных шаров. Дает бонус к развитию всех навыков, связанных с созданием любых алхимических поделок, 200 %. Проницательность также развивается в два раза быстрее. Ну и базовые параметры интеллекта тоже удваиваются, маг же. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны, как и обычные заклинания.»