Опа. Видимо, слюна комара, помимо обезболивания, как и положено любому кровососущему существу, снижает свертываемость крови. Если местная алхимия работает на таких очевидных вещах, то необязательно тогда жрать все подряд!
«Создать «Простое зелье обезболивания» - выполнено!»
«+10 очков характеристик.»
«До 2 уровня: 93/100»
«Получено новое задание!»
«Добыть простой алхимический стол»
«Время на выполнение: неограниченно»
«Награда: случайный редкий рецепт»
- Статус! – решил я сразу посмотреть, что там получилось, да закончить разбираться с остальными умениями.
Имя: Андрей
Титул: АлкХимик
Уровень: 1
Очков жизни: 100/100
Очков маны: 51/100
Очков выносливости: 100/100
Характеристики:
Сила: 10
Интеллект: 10
Ловкость: 10
Живучесть: 10
Проницательность: 11
Свободные очки: 20
Умения:
«Коктейлеварение (уникальное, от титула АлкХимик), 1 уровень»
«Чуйка компонентов» (редкое, от титула «АлкХимик»), 1 уровень»
«Респаун» (Уникальное, от статуса «странник»)
«Задания: 2/10»
«Достижения»
«Начинающий бяка-бука»
Итак, по порядку. С титулом уже разобрались, а что с умениями?
«Коктейлеварение»
«При смешении ингредиентов с совпадающими и известными свойствами ты получишь простое алкозелье или простой алкояд.»
«Активация: пассивно»
«Стоимость: 50 единиц маны»
«Следующее улучшение доступно на 10 уровне способности»
Ну, в целом, я это уже на практике изучил. Дальше.
«Чуйка компонентов»
«Все ингредиенты, подходящие для алхимических целей, подсвечиваются. Классификация ингредиентов недоступна.»
«Активация: пассивно»
«Стоимость: бесплатно»
«Следующее улучшение доступно на 10 уровне способности»
В целом, тоже предсказуемо. Если тут все, как в играх, то можно предположить, что на следующем уровне умения я смогу отличать обычные, простые ингредиенты от редких, более ценных, и выше. И так далее, до каких-нибудь легендарных и божественных. А вот что это за респаун? Неужели у меня тут есть возможность сдохнуть и возродиться?!
«Респаун»
«Ты попал в цепкие ручки Токи-Токи, странник, и тебе не сбежать от нее в загробный мир! Но и не думай, что смерть, это легкий способ убежать от опасности. Муа-ха-ха-ха-ха! Умерев, ты возродишься через сутки у ближайшего «Алтаря Странника» и начнешь все сначала.»
«Активация: системно.»
«Стоимость: весь накопленный опыт. Примечание: достижения и все бонусы от них сохраняются»
«О, я смотрю, ты хочешь провести со мной вечность?» - раздался в моей голове ехидный голос Дениса. – «Сама же будешь ему респауны устраивать и обнулять ради нашего общения?»
«Ну а что я сде-е-елаю?! – обиженно ответила ему Токи-Токи. – Правила такие!»
«Ой, ну надо же, решила по правилам играть!» - издевательски ответил ей назвавшийся Веселителем парень, после чего текст описания умения невидимая кисть замазала красной краской. – «Давай, подумай получше.»
«Тиран, сатрап и живодер.» - буркнула в ответ Токи-Токи, и закрашенный текст сменился новым.
«Чит на респаун»
«Скажи спасибо одному обкурившемуся грибами и самогоном богу. Можешь через сутки переродиться у совершенно случайного Алтаря Странника без потери прогресса. Это чтоб ты не думал, что это теперь такой халявный способ телепортации!»
«Активация: системно.
«Стоимость: случайный штрафной статус на сутки»
Охренеть! Я – бессмертный с бесконечными жизнями! Вот бы такое умение да тогда, в моем цехе! Подумаешь, переродился бы где-нибудь в Африке. И похуже задница бывала. Да даже с обнулением добытого опыта вариант был неплохой, тем более, что я и не собирался умирать. А тут – реально чит! С остальными параметрами разобраться оказалось еще проще. Интерфейс в этом мире реально на нуба сделан. А непонятные моменты мне сатир объяснил.
В общем, по порядку. Очки жизни. Зависят напрямую от силы. Очко силы дает десять очков жизни. Урон от любого удара можно рассчитать по простейшим законам физики. Всякие там ньютоны и джоули. А от того, куда попадет такой удар, зависит критический урон. Понятно, что урон от отрубания ноги и головы будет считаться по-разному, хотя и сила удара может быть одинаковой.
Далее. Интеллект. На ум не влияет, увеличивает запас маны, как сила – жизнь. Одно очко за десять. А также ускоряет ее восстановление. Десять очков интеллекта дают регенерацию маны со скоростью одна единица в минуту, и соответственно, сейчас она у меня восполняется именно с такой скоростью. Никаких замудреных формул. Что дает мана? Магия, логично же. Пассивки, как у меня, или активки, если их изучить каким-либо образом.
Выносливость связана напрямую с ловкостью по такому же принципу, как и предыдущий пункт. Что дает выносливость? Ну, во-первых, отображает параметр усталости. Расходуется при повышенных физнагрузках типа бега, подъема тяжестей и даже утомительного и изнурительного секса. А во-вторых, за ее счет можно использовать ряд умений, как за ману. Только умения не магические, а чисто физика. Сверхбыстрый удар, или сверхсильный. Да, есть такие же за ману. А есть и за стамину.