Уровень 0
—существо этого уровня не может получать опыт, но и за его убийство его тоже не дают. Защита Системы, например для мелких существ, во избежание геноцида. Существо до некого возраста не может получать опыт и не может его отдавать.Уровень N\A
— уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример — призраки.Инициация
— позволяет подростку стать Юнитом или Монстром. Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнита\монстра, в зависимости от природы существа.Шаманы
— гоблины, обладающие прокачанной “Мудростью”. Дает классическую магию.Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.
Воины Ци
— гоблины, обладающие прокаченной “Духовной Силой”. Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно — требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро. Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко — пробуждением “системы циркуляции Ци”. Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.Духовные Шаманы
— гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.Старейшины —
гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.Светящийся мох
— сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.Светящиеся тараканы (n\a) —
едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.Детеныш (уровень 0) —
детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…Скальные Крысы (F-, уровень 1–4) —
начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.Крысиные Волки \ Крысоволки (E, уровни 1–9)
— размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.Крысиный Король\Королева (D, уровни 1-49) —
может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия — каменная шкура.Крысиный Император (C, 1-99)
— легендарный монстр, гоблины таких не видели.Духовное Солнце
— главный источник Ци в звездной системе.Духовная энергия \ Ци
— вид энергии.Система Циркуляции Ци
— навык, позволяющий пробудить духовную энергию.Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) —
ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.Средний духовный камень (10.000 единиц Ци)
— ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.Высококачественный духовный камень (1000.000) —
ресурс, порождаемый подземельем. Легенда.Ядро демона —
крохотное(50-ЕДЭ) \ малое(50-100) \среднее(100-1000)\крупное(1000-10000)\великое (10 000). Альтернативный источник Ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой Ци.ЕДЭ
— единицы духовной энергии, они же Ци.Домашние крысы
— мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.Охотничьи крысы
— все те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.Цитадель
— место, где расположено Сердце.Безымянная планета, кодовое название “Мордор”
— место, где расположен Осколок.Приложение № 4. Формула получения опыта (ОС)
Опыт
= Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощенияОпыт — Очки Системы (ОС).
Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.Ранг сущест
ва. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока \ героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.