Почти сразу же, словно по заказу, на многострадального Следопыта свалилась неожиданная плюшка.
[Внимание! Ваша страсть к радиации восхищает. Равно как и то, что вы, вопреки голосу разума, завели себе радиоактивного питомца. Поздравляем… Вы получаете достижение «Дитя Атома». Эффект достижения: +1 уровень к навыку «Сопротивление радиации».]
Не сказать, что я был особенно удивлен – на форуме постоянно обсуждалась возможность раскачки исключительно с помощью достижений. Увы, каждый раз все сходились на том, что относительно легко и просто достаются только базовые навыки. Следующая ступень уже требовала значительного геморроя, а затем проще было набить лишний уровень своему персонажу, нежели получить ништячок на халяву.
Так и здесь – пришлось несколько часов подряд умирать от излучения питомца, прежде чем система все-таки выдала навык, дающий пять процентов к сопротивляемости.
– Ну че, бро, убивай меня дальше… – с оттенком обреченности произнес я.
Далась мне эта винтовка… Лучше бы продолжал клещей угнетать. Все приятнее было бы.
Спустя еще час игра окончательно разозлилась и выдала дебаф уже в девяносто процентов характеристик. Автомат сам собой вывернулся из рук, шлепнувшись в грязь.
– А нам – все равно… Эдик!
Один фиг, после каждой смерти он ко мне возвращается… Автомат, конечно, а не таракан. Хотя и таракан тоже.
До наступления вечера я простился с жизнью еще раз пятнадцать – от питомца, других игроков, всевозможных монстров… Затем лег спать и поднялся на рассвете, тут же продолжив череду смертей.
А потом повторил это на следующий день. И на следующий…
Наверное, узнай кто-нибудь, чем я занимаюсь, счел бы законченным дебилом. Кому еще придет в голову тратить несколько дней игры на сплошные самоубийства?
Но эта затея, несмотря на внешнюю глупость, постепенно приносила свои плоды. Да и я довольно быстро сумел приспособиться, начав получать из ситуации максимум возможного профита.
Необходимость соблюдать временные интервалы позволяла натравливать Эдика на всякую мелкую живность и зарабатывать хоть какие-то капельки опыта. Пока пет занимался прокачкой, у меня оставалось время на чтение форума и осознание новых нюансов игры. Прогресс основной задачи тоже не стоял на месте – удалось исключить еще две точки из списка.
А к концу третьего дня поисков мне наконец-то подфартило.
– Нашли, мать твою! Слышишь, фиолетовый?!
Впереди, метрах в пятиста от нас, виднелась местность, очень сильно напоминающая ту локацию, в которой валялся мертвец с винтовкой. Заросшая дорога, крошечный поселок, состоящий из четырех разрушенных домов, несколько сгоревших машин, грязный фургон… И пустырь, расположенный в центре всего этого.
Я опустился на землю, взялся за валяющийся под ногами автомат и, повернув его в сторону поселка, принялся пялиться в прицел.
Уверенность крепла с каждой секундой.
– Зашибись, – оставив в покое оружие, я вызвал карту и отметил свою позицию еще одним маркером. На всякий случай.
Потом принялся рассматривать план местности более внимательно.
Не сказать, что здесь все было совсем уж просто. Мы с тараканом находились на самом краю обширного черного пространства, распускающего во все стороны свои страшные щупальца. То ли у нас под боком находилась третья зона, то ли четвертая, то ли вообще бесконтрольная. Но пробраться к поселку все-таки было можно – кружным извилистым путем, идущим между двумя областями тьмы.
Само собой, делать это придется не сегодня. Там же радиация повсюду, а я сейчас полудохлый и откровенно задолбавшийся от постоянных смертей. – не самое лучшее сочетание для вылазки. Но место здесь, судя по всему, довольно заброшенное, так что на некоторое время булки можно и расслабить. Отоспаться, сбросить дебафы… Возможно – добить-таки восьмой уровень.
А уже потом заняться изъятием ценностей.
Глава 12
– Нужно воспринимать это все как квест. Обычный игровой квест. Да, бро?
Питомец, греющий свое фиолетовое тельце на солнышке, лениво дернул усами, но больше никак не отреагировал – даже пищать не стал. Совсем уже обленился, скотина.
Я отвернулся от него и продолжил размышлять над сложившейся ситуацией.
То, что удалось обнаружить вожделенное оружие – это, конечно, здорово. Но сразу после этого в полный рост встали проблемы, про которые до этого момента думать совершенно не хотелось. Например, радиация, прикончившая меня здесь в прошлый раз. С ней ведь как-то нужно будет справляться, без этого не обойтись.
Не менее важный момент – вес самой винтовки. Насколько я успел узнать, любой игрок всегда может поднять десять килограммов. Но для окончательного расчета к этому значению прибавляется еще и показатель силы. Ее у меня на старте игры было два пункта – значит, поднять я мог двенадцать килограммов. А сейчас справлюсь уже с пятнадцатью.
Самое главное следствие из этой нехитрой механики – хрена с два найденная пушка влезет ко мне в инвентарь.
Там-то есть место всего для восьми кило.