Понятно, что морально она не совсем в порядке. Похоже, она впервые убила человека. Точнее, даже двух. Но в наше время, боюсь, это только начало. Блин, и как теперь про вакцину узнать? Нужно было постараться хоть одного оставить в живых… Может, та девушка-аутистка знает? У меня к ней всё больше и больше вопросов. Только как её найти?
Пока Ева приходила в себя, я поправил то, что осталось от баррикады. Примерно половина стеллажей уцелела, но другая была помята и местами порвана. Хотя всё ещё сгодится, чтоб сдерживать мертвецов.
А вот про порядок в моём магазине, можно забыть. Напольная плитка разбита на мелкие осколки, потолочная разлетелась, частично сгорела, частично поломалась, но назад её уже точно не повесить. Да и в целом бардак внутри конкретный. Капец бизнесу…
Трофейные мачете и автомат закинул в инвентарь. Дополнительных магазинов, к сожалению, не обнаружил, как и патронов. Жаль. Возможно, стрелок хранил их в инвентаре, но после смерти я почему-то не могу это всё забрать…
Да, система в реальном мире, к сожалению, не такая отзывчивая и информативная, как в видеоиграх. Здесь не почитать подсказки или руководства, нет описаний предметов, да и описания навыков, мягко говоря, скромноваты. Но ничего, я думаю, со временем, во всём разберусь. Найти бы ещё ту всезнайку…
Я отвёл Еву в свою квартиру. По пути она даже ничего не говорила. Она была сломлена, эмоционально перегружена, и я её понимаю. Хорошо, хоть паниковать и истерить не начала, а то ведь всякое бывает. Не каждый мужик спокойно переживёт убийство живого человека, ну а девушки, как правило, более эмоциональны.
Сам же я некоторое время посидел с ней. Сделал нам кофе. Мне реально нравится пить его с лимоном. Хоть какой-то вкус чувствую. И мне кажется, что с повышением уровня этот вкус становится ярче.
А ещё я, наконец, решился выбрать себе класс. Боюсь, что без навыков, выжить в этом новом мире будет не то что сложно, а скорее, невозможно. Не будь со мной Евы в последнем бою, даже не знаю, справился бы я или нет.
Ещё раз просмотрел список классов.
Охотник, Берсерк, Заражённый, Теневик, Заклинатель, Шаман. Класс «Заражённый» был с пометкой «уникальный». Поэтому, немного подумав, я остановил свой выбор на нём. Не знаю, что у меня будут за способности, но если у других их нет, то это несомненный плюс. К тому же в названии класса был намёк на заражение. Возможно, это как-то поможет мне снова стать человеком. А это на данный момент моя заветная мечта. А чтоб мечта стала явью, её нужно сделать своей целью.
У меня появилась вкладка с навыками и накопилось их уже шесть очков. Не так много, конечно, как хотелось бы. Но для начала хватит.
Я принялся изучать скромное описание возможных для изучения навыков. Все они были разделены на категории. Ближний бой, убийство и контроль заражённых, усиление собственного тела и… И всё! Не так уж и много, на самом деле. Даже слишком мало, я бы сказал. Списки навыков выглядели так, будто они не закончены. Дали пару-тройку для затравки, и всё. Может, разработчики забили на этот класс? Хотя какие на фиг разработчики.
Кстати, интересно, а откуда вообще появилась эта система? Её создали те, кто создал этот вирус? А кто создал вирус? М-да… Вопросы без ответов. Но вернёмся к навыкам.
Я заметил одну очень важную деталь. Уже изученные мной навыки, которые система называет мутациями, можно было улучшать с помощью свободных очков навыков. А отсюда можно предположить, что получив новые мутации, я открою и другие навыки, которых нет в этом списке. Логично? Логично. Не зря интеллект прокачал.
Все очки тратить не планировал. Хотелось открыть что-то посерьёзней, чем улучшение лингвистики… Хотя навык невидимости мне очень нравится. Из боевых было только усиление когтей. А на фиг оно мне, когда есть топор и автомат? Хотя… У невидимости второго уровня было больше бонусов, чем на первом. На втором она уменьшала шум от моих действий, вроде шагов или первой атаки. После первой я всё равно становлюсь видимым. А также увеличивалось время невидимости, уменьшался откат. Беру!
Время действия навыка увеличилось с десяти до пятнадцати минут. Неплохо! И шума от меня действительно стало чуть меньше. Процентов на двадцать, по собственным ощущениям. Но и это неплохо, ведь мои движения по-прежнему неуклюжи.
Перезарядка навыка была десять минут, но отсчёт начинался с момента выхода из невидимости, а не в момент её активации. Иначе её можно было бы использовать непрерывно.
Неужели у моего класса основным оружием должны быть когти? Нет, с невидимостью они сочетаются неплохо… Но хотелось бы что-то посерьёзней. Хотя бы кислотой какой плеваться или заражать других… Хм. А что, если мои когти и так заразны для людей? Но с людьми пока немного легче, чем с мутантами. Им достаточно повредить костюм, как они умирают от ядовитого тумана. А вот мутанты, вроде того байкера… неприятные противники.
Ладно, когти так когти. Проверю хотя бы урон от них, а дальше, может, получу от мутантов другие навыки. Нужно будет специально найти уникальную тварь, как ту, что дала мне невидимость.