Методично ветка за веткой. Я обрезал и расчищал. Накачивая жизненной силой то что мне было нужно. Опорно двигательный аппарат, включить. Дыхание, нафига оно мертвому телу. Мозг, должен обрабатывать информацию видеть и слышать. Урезать парочку возможностей и готово.
Спустя два часа я закончил. Встав с земли, я взглянул на поднимающеюся Хухоль.
Внимание!
Вы получили уникальный навык в награду за выполнение индивидуального сценария.
Игроков, имеющих этот навык на данный момент в игре – 0
Истинная Некромантия – 1
Будучи послушником смерти, вы постигли великую тайну жизни. Вы способны воскресить павших разумных и существ в качестве высшей нежити. Будьте избирательны в своих слугах. Высшая нежить способна развиваться и становиться сильнее. Вы не можете воскресить существо уровнем выше чем – Уровень навыка + Интеллект. Даже если существо было высокого уровня, нежить, поднятая вами, не превысит порог ограничения. Вы не можете контролировать существ больше чем – Уровень навыка + Интеллект/3. Для поднятия слуги вам потребуется немало времени и сил.
Ого! Высшая нежить. И я могу поднять аж трех слуг. Хорошо, что интеллект прокачал.
Хухоль ощущалась как затекшая рука. Да она была продолжением меня самого. Точнее это был он. Пока я настраивал узор его мозга я перенял часть его знаний в виде небольших всплывающих табличек на астральном меню. Теперь у меня была карта подземелья. Ведь Хухоль жил тут всю свою жизнь и досконально изучил местность. На карте были отмечены гнезда мышей и крыс. А также места где кормятся кольчатые черви.
Управлять Хухолью было не трудно. Это как играть желваками на лице. Слегка фокусируешься и на тебе, шевелиться. При всем при этом у моего нового спутника был и автономный режим. Он вполне себе самостоятельно принимал решения, как и куда ударить врага. Мог следовать за мной или охранять какую-то территорию.
В нижнем левом углу интерфейса появилась маленькая иконка с мордой Хухоли. Ткнув на нее, я лицезрел характеристики своего личного монстрика.
Зомби Хухоль – Уровень 7. (Слуга)
Здоровье – 700\
Сила – 37
Ловкость – 79
Интеллект – 0
Атака лапой – 10\
Атака четырьмя лапами – 8 + 8 + 8 + 8\
Удар хвостом – 16\
Скачек = Ловкость.
Таран = Сила.
Ну нихрина себе! У него семь сотен хп! И силища!
Зато интеллекта ноль. Ну и как тебя развивать, а? Крыса ты мутант. Я потренировался немного со способностями своего зомби. Как я выяснил все эти приемы я весьма успешно пережил на своей шкуре.
Хухоль оставался мертвым несмотря на то что в него было засунуто пару килограммов жизненных сил. Его сердце не билось. Легкие не набирали воздух. А разорванная моим арашаем плоть уже никогда не восстановится. Сама не восстановиться. Я мог потратить немного силы и залечить раны. Да вот только здоровье зомби было на максимуме. Я попросту не понимал зачем тратить силу восстанавливать внешний облик своего слуги. Зомбозверь не обращал никакого внимания на дыры в своем теле.
Целых пол часа я забавлялся с Хухолью. Бедняга, повинуясь моей воле безумного извращенца скакал по пещере. Принимал всевозможные эпичные боевые позы. Грыз сталактиты. И крушил камни в мелкую крошку лапами.
К сожалению, имбой он не был. Каждый прием будь то укус или таран после парочки использований уходил в минутную перезарядку. Оставляя возможность бить только лапой. А после пяти минут крайне активных боевых действий со сталактитами Хухоль неожиданно становился вялым. Все действия совершая в двое медленнее.
Вот тебе и ограничения. А я уже надеялся, что зомби прогрызет мне дорогу к победе. Каким образом моя высшая нежить может развиваться я так и не понял. Несмотря на то что даже заставил слугу доесть туши крыс, на которых он тут охотился при жизни. Хотя охотой это можно было назвать с натяжкой. Больше похоже на геноцид.
Салах покорно ожидал пока я наиграюсь с Хухолью. Но по всей ведомости не выдержал, когда зомби начал танцевать с крысой в зубастой пасти. Размахивая по кругу лапами и шевеля бедрами подобно танцовщицам в стриптиз барах.
–
– А что такого. Я учусь его контролировать.