Брэндель знал, что демонические деревья высасывают из почвы все питательные вещества, оставляя вокруг себя мертвую пустыню. Подняв факел
повыше, он посветил вокруг столба с предупреждением и обнаружил неподалеку скелеты. Останки явно принадлежали животным – что-то вроде горных коз, бывших здешних обитателей, тоже поглощенных Демоническим Древом.
Ромайнэ шла следом, в одной руке крепко сжимая факел и поближе прижимая к себе сумку, и во все глаза любопытно таращилась по сторонам. Первое настоящее путешествие, да еще и так далеко от дома – наконец-то начала исполняться ее давняя мечта стать странствующим торговцем! Да, впереди трудности и волнения, но и до бесконечных богатств рукой подать!
Мечты начали исполняться: она вольется в ряды бесконечного множества купцов на этом континенте и непременно станет лучшей из них!
К тому же, следуя за Брэнделем, она чувствовала себя защищенной.
Так они и продвигались по узкой долине. Брэндель не снимал руки с
рукояти меча, оставаясь начеку: в игре здесь он натыкался на логово здешних монстров, гниющих зверей. Золотое Демоническое древо не только представляло опасность само по себе, но и плодило весьма неприятных
отпрысков.
Принадлежало Древо к семейству Золотых, и изначально считалось у эльфов священным – до тех пор, пока один сильнейший темный культ не решил осквернить его - Кровью Богов -, превратив в Золотое Древо. Культ тот назвался - Паствой Древа - и был печально известен в игре.
Здесь царили непроглядная тьма и порождаемая ею нежить, и ни искорке разумной жизни тут не было места.
Злобные культы немертвых в мире Янтарного Меча постоянно набирали
последователей: например, избравшие путь отрицательного персонажа геймеры могли вступить в ряды той же - Паствы Древа. Об существовании таких вот культов и творимых ими злодеяниях знали все, но никому, кроме последователей, не были доподлинно известны их мотивы.
Брэндель здесь не был исключением.
С другой стороны, про само Золотое Демоническое древо он знал достаточно. Оно обладало двумя способностями: первая – превращать растения в живых существ, нечто вроде человекоподобных монстров, названных гниющими зверями. Эти твари служили ему чем-то вроде лазутчиков.
Каждый такой начинал с седьмого уровня, что у не человекоподобных
существ приравнивалось по силе среднему гвардейцу из тех, что Брэндель встретил в лагере. Такие - рядовые - почти не обладали интеллектом. Элита достигала 13 уровня, и такой противник мог оказаться ему не по зубам.
Второй способностью было наполнение своих плодов демонической маной. Опавшие на землю, они вырастали в диких существ, прибавляя по два
метра в высоту в день. То была его личная стража, элита 20-22 уровня. Единственным доступным Брэнделю способом победить такое пока что оставалось Кольцо Императрицы Ветров.
Несколько десятилетий спустя все эти существа должны были здорово
расплодиться, и без нынешнего уникального снаряжения им с Ромайнэ ни за
что было не пробиться через эту долину.
Вот бы теперь еще уйти от самого Древа – оно уже успело дорасти до второго ранга.
Они осторожно крались дальше, стараясь не шуметь, но одинокий шорох шагов в полной тишине все рано слегка пугал. Брэндель вспомнил вдруг как проходил здесь в прошлой жизни, вооруженный всего лишь веревками, крюками и маслом с факелами, и сотни раз, снова и снова пытался бороться с Золотым Демоническим Древом.
Победа над таким монстром сулила разовую прибавку 20 или даже 30 ОЗ, и, к тому же, самой желанной добычей было его - Сердце -, восстанавливавшее по 1 ХП в минуту, что по меркам начала игры делало его
Божественным артефактом.
Единственное, чем нынешняя ситуация отличалось от игры, было присутствие Ромайнэ.
Ему вдруг пришло в голову, что все происходящее напоминает романтическое приключение: они вдвоем с девушкой, к которой он неравнодушен, путешествуют навстречу неизведанному, при...
Брэндель? – внезапно зашептала Ромайнэ, привлекая внимание.