— Погодите, а как же правило одна земляная карта – по одному элементному очку в неделю? – прервал Брэндель.
— Эти одиночные очки по Элементам не являются частью бассейнов Элементов и Маны. Они предназначены для новичков, желающих попробовать стать Плейнсволкерами, чтобы дать возможность понять работу мировых сил, но для ставших ими по-настоящему нужда в этом отпадает.
Брэндель кивнул.
— Понятно, прошу, продолжайте.
— Во время Роста Плейнсволкеры могут воспользоваться и дополнительными возможностями. Например, карта Высокогорного Сквайра: пока задействован сквайр – владелец карты получает очко к репутации, в течение всего времени Роста.
Ко всему прочему, Плейнсволкеры могут пользоваться и еще некоторыми силами:
Зеленый цвет – жизнь, природа,
Белый – свет, защита, забота,
Красный – огонь, напор, жизнестойкость,
Синий – вода, увлажнение, орошение
И другими картами смешанных элементов.
Брэндель нахмурился. О таком он никогда не задумывался, но припомнил, что Сиэль рассказывал о картах, для использования которых ничего не требовалось.
Второе время суток – с 10 до 2 часов дня.
Маттейя звали его Бурным ростом, а волшебники и ведьмы – Падающей волной. В это время, когда солнце на пике, луна слабее всего. По мере ослабления маны усиливаются элементы: в это время они активны и обретают максимальную атакующую силу.
Для Плейнсволкеров это время главное – только тогда они могут пользоваться любыми картами без ограничений, причем можно даже вытащить из колоды три дополнительные карты и добавить в общий расклад.
Брэндель запутался:
— Что значит вытащить карты?
— Так поступают Плейнсволкеры. В начале каждого дня можно выбрать только заданное количество карт. В определенное время можно достать дополнительные, но по достижении времени Сброса их придется вернуть на место. Чем сильнее Плейнсволкер – тем больше карт ему подвластно одновременно, ну а новички типа тебя смогут управлять всего пятью.
— А моим набором карт можно управлять? – уточнил Брэндель.
— Нет, твои можно доставать из колоды только в одном раскладе, других у тебя нет. Мой, Объединение, содержит карты из шести элементов, и расклад делится поровну на шесть.
Брэндель нахмурился:
— Получается, неопределенность в значении карт усиливается? Не лучше ли мне тогда держаться ограниченного набора сильных карт и избавляться от бесполезных, оставаясь с сильным набором?
— Теоретически – да, но не в этом конечная цель Плейнсволкера.
— Конечная цель?
— Преодолев третий разряд силы, люди могут раскрыть свои Элементы и стать еще могущественнее. Ты можешь этого не знать, но Элементы открывают для достижения идеальной Физической Силы в ранге от Железного до Золотого. Окончательным же шагом является Превосходство в силе, о котором только слагали легенды.
— Насколько известно, огонь – составной элемент множества вещей, и самая чистая его форма – Огненный Элемент, основа всех огней. Но всегда ходил слух, что существует нечто большее, чем Огненный элемент, называющееся Материя.
Материал, время, пространство и даже логика – все это Материя, основа одного из главнейших принципов существования мира. Мы зовем его Экзистентная сила.
Брэндель, потеряв дар речи, уставился на Тулмана. Он слышал о Превосходной форме, сам имел ее в игре, со 130м уровнем и в Серебряном ранге. Слышал он и об Экзистентной Силе.
Геймеры рассказывали, что дальнейшего опыта после 160 уровня в игре получить не удается. Ходили слухи о пути познания Экзистентной Силы, но никто не знал, как до этого дойти
— Ты хочешь сказать, – заикаясь предположил он, – что Плейнсволкер найдет дорогу к Экзистентной Силе?
Тулман кивнул, указав на плывущую по воздуху карту.
— Создавая свой мир, ты достигаешь равновесия в Законах и картах, и тогда открывается путь Экзистентной Силы. Но до этого момента предстоит длинный путь, который начинается с набора самого простого расклада.
— Что надо делать?
— По правде говоря, с получением самой первой карты твой расклад уже определился. Но я слегка озадачен. Никогда такого не видел, он каким-то образом отражает систему профессий. Не понимаю, почему ты так в этом заинтересован. И что вообще значит Доминирование во всех главных профессиях? – озадаченно проронил Тулман.
Брэнделя от услышанного прошиб холодный пот. Впервые обнаружив карты, он явно пребывал в настроении Суфей, и как геймер хотел заполучить сильную профессию. Похоже, что этот синдром школьной профориентации и уловили Карты Судьбы.
Вот ведь! Откроется Путь Рыцаря или что-то столь же невероятное. видимо, с помощью Карты можно превратить мои представления о мире в реальность . И тогда я на самом деле смогу добиться доминирования во всех главных профессиях?
Прим. англ. переводчика:
Краткое содержание: пока что времена суток у Плейнсволкеров следующие.
1) Рост – черпать энергию из земель, дополнительные бонусы из карт,
2) Главная – добавление трех карт в расклад, безграничное использование любых карт в раскладе
Том 2. Глава 55. Дорога за грани (часть 2)
Достичь пика во всех профессиях – несомненно дорога, ведущая за все возможные грани.