Но этот хитрый человек был в состоянии пройти через промежутки между монстрами каждый раз, и даже на таком близком расстоянии, только несколько замораживающих лучей попали в него. Честно говоря, у каждого из них был гипс Сиэля, чтобы противостоять Ледяной Границе, так что Бренделю было все равно, когда несколько ледяных лучей попали в него.
«Святое дерьмо, в этом месте есть постоянный Пространственный Якорь!»
Странный крик Сьель раздался из ниоткуда.
Короче говоря, в дополнение к Скарлет, только один человек и два Дракона остались с настойчивостью, молодой Маг-слуга, наконец, понял, почему его Лорд ухмыляется ему. Оказалось, что он искал свою собственную смерть.
Брендель втайне смеялся.
Алоз никогда не поймет, в чем проблема. На самом деле, прежде чем кто-то вторгся, Ледяное Дыхание было естественным образом распределено по всей площади, и поскольку оно было естественным образом распределено, огромное количество Ледяного Дыхания не могло лежать равномерно и ровно на каждом дюйме земли. Правда и то, что перед тем, как быть стимулированными внешними объектами, большинство этих Оживляющих Магий действительно собирались группами по три-пять человек, но их было так много, что казалось, будто они были повсюду на Площади.
Тем не менее, на самом деле все еще существовали один или два фиксированных маршрута входа –
Эти классические маршруты входа время от времени суммировались предыдущими игроками. Закономерность обнаруживалась только после тысячи неудач, и каким бы умным или талантливым ни был Алоз, найти правильный путь одним взглядом среди тысяч Ледяных Вздохов было невозможно. Но Брендель мог, и в этом было преимущество опережать информацию – или, другими словами, обманывать.
Он срезал единственно верный путь, а потом ворвался в Ледяное Дыхание, словно вороша осиное гнездо. Хотя Брендель был не слишком быстр, но и не слишком медлителен. Так сказать, он был точно на месте, точно глушил скорость реакции и дальность стрельбы Ледяных Дыханий, так что эта Оживляющая Магия ничего не могла сделать с этой мухой, которая пролетала между ними. Но видели ли вы когда-нибудь рой разъяренных пчел? Эти Ледяные Вздохи были именно такими, хотя их реакция была очень медленной, но как только они двигались, их подавляющее количество могло сделать их чрезвычайно пугающими. Особенно когда Брендель пытался нарушить их темп, заставляя их собираться позади него.
Оживляющая Магия, которая распространялась по всему месту, как бесчисленные звезды позади Бренделя, была хаотичной. Алоз, Шита и Сиэль, стоявшие позади Бренделя, в этот момент могли только стиснуть зубы. Для них было невозможно найти правильный путь после того, как Ледяное Дыхание вступило в действие, не говоря уже о том, что они даже не могли найти путь до этого. Перед ними Ледяное Дыхание было похоже на беспокойную волну, и любой, кто прыгнет в нее, должен был остаться ни с чем, даже без костей.
Алоз пошел дальше, только чтобы остановиться и сказать: «Брендель, ты чертовски хитрый человек! Маленькая драконица взмахнула когтями и издали зарычала в спину Бренделю.»
Брендель сделал вид, что не слышит ее. Он обошел последнюю колонну, одновременно наотмашь бросив два камня в две груды Ледяного Дыхания неподалеку от роя. Это действие мало чем отличалось от удара ножом в осиное гнездо, Оживляющая Магия там сразу же нырнула в безумную ярость, преследуя его в его направлении. Он снова оглянулся, Оживляющая Магия в середине и передней части зала потеряла его на приличное расстояние, за исключением нескольких, которых привлекли внимание Алоз и Сиэль, большинство из них были ведомы им в этом направлении.
Если он правильно помнил, к северу от Площади Вечного Вымирания было два выхода; восточный выход вел в центральный лабиринт, куда он планировал привести эти Ледяные Дыхания. Но здесь была проблема, одна из которых заключалась в том, что, основываясь на его текущей скорости, было бы трудно уклониться от атаки противника и защитить две гигантские Оживляющие Магии; вторая заключалась в том, что он не знал, как отступить после привлечения этих Оживляющих Магий. Не то чтобы в игре не было такой возможности, но он был Воином, а не Ночной Ласточкой, известной своей ловкостью. Собственно, в этом и заключалась трудность привлечения монстров. Но Брендель знал, что большинство техник той эпохи были несколько ущербны, например, он сам модифицировал ряд бессмысленных путей действия. Для себя он все еще был очень уверен, в конце концов, у него была чистая профессия Воина с более чем сотней уровней.
Если человек недостаточно чувствителен, он может восполнить это опытом.