- Странно, даже если это точная копия – откуда у деда Брэнделя такое? - Из воспоминаний полезной информации выудить не удалось, так что он решил пока об этом даже не думать. С точки зрения геймера тут могла быть спрятана скрытая миссия, но все это позже, когда он найдет того купца-калеку с улицы Черных перцев в Бругласе...
С другой стороны, броня определенно была эльфийского происхождения: особый доспех эльфийских стражей, изготовленный ими лично. Увы, со времен изобретения почти по всем землям на континенте разошлись сотни копий подобных лат, и особой ценности такие не имели.
В игровом мире подобному оборудованию присваивался рейтинг во всего лишь 15 ОЗ.
На доспехе Фрейи поверх эмблемы Императрицы Ветров были наложены
- Перья Ветра -, разновидность магии, смягчавшей силу удара. Особенно сильно ее воздействию были подвержены именно создания растительного происхождения – неудивительно, что зрелый гниющий монстр спасовал.
Фрейя не знала, что увиденное ею свечение проявлялось только вблизи врагов.
Пояснение Брэнделя ее здорово смутило, заставив почувствовать себя посмешищем и полной деревенщиной. Понурив голову, она, тихонько пробурчала:
- И что же ты раньше не сказал?
- А я тебе тут что, телепат штатный? – парировал Брэндель про себя.
И все же он понимал, что воспринимает слишком многое как само собой разумеющееся и ожидает от окружающих слишком многих знаний. Да, недопонимания не избежать: трудно все же приспособить многолетние геймерские привычки под здешнюю реальность и живых людей.
Побагровевшее лицо Фрейи и ее крепко сжимавшие сумку руки дали понять, что не стоит докапываться, почему она не ее бросила, когда стоял
выбор между жизнью и смертью. Простой девушке доверили столь ценную броню, и она была готова уберечь ее любой ценой, что ж, он был вполне удовлетворен уже самим доверием, и не собирался придираться.
- Это всего лишь вещь, и она не стоит твоей жизни! Ты – живое существо, а жизнь – самое в этом мире! Неважно, насколько оно кажется важным, но СЕБЯ и только себя ты должна защищать в первую очередь! Если уж все так складывается, понимаешь?
- Прости.
- А что насчет третьего отряда милиции?
- Я передала дела малышу Фениксу.
-, Фениксу?
- Да, и капитан Марден сказал, что он – самый перспективный человечек в Бучче, способный на многое, и что он станет нашей гордостью,
так что надо о нем позаботиться, дать шанс, Может статься, он прав, и куда как же без боевой закалки?
- А если подумать, Ирэн не согласилась бы?
Брэндель снова вздохнул с облегчением: несмотря ни на что, Фрейя уже вышла из своего маленького мирка. Он-то думал, что она продолжит принимать наивные решения и действовать импульсивно, но продемонстрированные спокойствие и собранность показали, что будущая Богиня Войны уже взрослела.
- Мы с Ирен решили так вместе.
Он кивнул. Все, можно было расслабиться: в милиции все улажено.
- Повезло, что хоть здесь без проблем. Пускай Фрейя немного упрямая, да и придирается по мелочам, но зато она – надежный товарищ. По-настоящему тревожит только то, что она не выбросила сумку в критический момент. Но все равно – трогательно, Хе-хе, непростая получается дружба.
Обернувшись, обнаружил, что Ромайнэ отошла подальше от костра и изучает пещеру, где они укрылись. Все вокруг, даже эта случайная пещера,
казалось ей уникальным, новым и неизведанным, везде таились сокровища и
приключения. Опасности она, похоже, предпочитала не замечать, относясь ко всему этому философски. Интересно, она вообще хоть раз в жизни боялась по-настоящему?
- Брэндель, а как ты узнал об этом месте? Похоже, эти страшные монстры до нас здесь не доберутся... – протянула она.
Фрейя кивнула:
- Да, но мы не можем прятаться здесь вечно. Вот посветлеет немного днем – и давайте выдвигаться.
Брэндель согласно кивнул. Обе они были правы: на этом пути и вправду было несколько таких тайных островков безопасности. Помнится, в начале игры целый год огромное количество выбравших профессию вора или охотника геймеров заплатило жизнями в поиске таких вот укрытий на тропе.
Благодаря этому шедшие следом смогли уйти от столкновения с большинством порождений Древа и добраться до самого большого Босса.
И все же, было два осложнения.
Для начала надо было добраться до самого сердца долины, в место, получившее название - Запретный сад. На пути предстояло преодолеть несколько каменных гряд, но для этого у них было полно веревки. К тому же, там их будет ждать толпа личных стражников Древа. Что ж, он был уверен, что справиться со всеми ними, несмотря ни на что.
К тому же, из этого Запретного Сада надо было умудриться уйти, желательно целыми и невредимыми. Вариантов безопасного отступления было немного: нужен был хрустальный ключ Грифонда, свисавший с ветвей Древа. В
игре он попросту убил босса и забрал ключ, но в этот раз придется импровизировать.
Он более или менее все спланировал и несколько раз прокрутил в голове всевозможные сценарии, но все равно, всплыви какая-нибудь неожиданность – опять придется справляться на ходу. Ладно, в конце концов, идеальных планов не бывает, в реальном мире живем.