Я глянул на таблицу значений, ужаснулся и вызвал показатели годичной давности. Смотрел, сравнивал со слезами на глазах и думал. Былой двойки в физическом развитии и следа не осталось, всего лишь семнадцать сотых, зато воля целых полторы единицы, а выносливость аж три! Вообще таблица изменилась, основных показателей стало шесть. Физическая сила, от нее зависит урон в ближнем бою и количество очков здоровья. Странное понятие, кто его только придумал? Ловкость, от нее зависит урон в дальнем бою и скорость атаки. Выносливость, это сопротивление урону от физического оружия и ядов. Воля с ее магическим уроном и сопротивлением, а также восстановлением силы. Еще одна, удивившая меня графа, описывала интеллект. Отвечал он за скорость мышления, что понятно, но еще и за запас энергии и поиск тайников! Интеллект меня конечно поразил, аж целых семь десятых! Ладно, с этим я позже буду разбираться. Эти характеристики шли двумя колонками, основное значение и коэффициент развития. Отдельно шла удача и тут у меня было значение аж в две единицы! Видимо не зря я вспоминал про удачу…
Решил немного прийти в себя, может что само собой подрастет, а пока подумаем над безопасностью. Главной проблемой для меня сейчас был портал. Стоит эльфам забеспокоиться и сюда рванут воины, а я им не противник сейчас. Осмотр дал возможность отключить арку, нашелся съемный блок, я как раз вовремя его вынул, над площадкой снова начал формироваться портал. Следующие двое суток были наполнены разочарованием и матом. Каменный подвал в котором размещались капсулы с живыми генераторами силы, был и правда подвалом. Цоколем древнего разрушенного замка, стоящего на скале. Первый этаж смотрел в окружающее пространство узкими бойницами и просветами в обрушившейся крыше. Пространство… Когда я сунулся на этот этаж и взглянул… Хорошо я ручку двери не выпустил, иначе потерялся бы и больше не вернулся. Хаос! Сопротивляться ему долго невозможно, сама его суть в уничтожении порядка, изменении. Уже в подвале, за закрытой дверью, я пришел в себя. Опять тревожный треугольник с указанием об обнулении показателя воля. Через час шкала воли заполнилась и я рискнул снова выглянуть, всего одним глазком. Моей воли хватило на десять секунд, а потом… Справа от основной шкалы что-то дрогнуло и я увидел как появился мизерный прогресс коэффициента. Вот значит как это работает! Будем пробовать!
Догнать до ста получилось быстро, всего три выхода на этаж и шкала заполнена! Ну, а дальше? Дальше-то что? Это все? Основная шкала не поменялась, прогресса больше нет, некуда, а я даже до окна первого этажа дойти не могу! В чем дело?
Наверное это в понятии русского человека, читать инструкцию когда перепробовал все остальные способы. Во первых, я еще не вошел в игру. Во вторых, значение в основной шкале меняется только при изменении уровня игрока. В третьих, уровень изменяется только при наличии опыта, а как его получить я пока не знаю.
Входить в игру я не торопился, сила восстанавливается медленно, питание тут явно не для физических нагрузок. Все равно пытался тренироваться, восстанавливать навыки после лежания в этом гробу, я пнул свой бывший саркофаг. Желание все таки посмотреть что же там за стенами, гнало меня вперед и я продолжил попытки дойти до бойниц. Думаю это стоило того, от замка вели пути или тропы, так что можно попытаться выбраться не через портал. Еще один сюрприз ожидал меня за обедом. Мельком глянув на шкалу воли, чуть не подавился смесью. Коэффициент сто три! Выше сотни!!! Радость правда была не долгой, на плюс двадцати пяти прогресс иссяк. Конечно, радоваться каким-то циферкам в интерфейсе вроде глупо, но это единственное что отличало один серый день от другого. Эти сотые говорили мне, что я хоть что-то, но могу изменить, и это позволяло не терять надежду. Можно конечно плюнуть на все и дать согласие на игру, записать показатели и будь что будет, но я был уверен, что надо выжать из выпавшей паузы максимум.
Когда я пришел в свое обычное состояние, ну или восстановил все показатели, все шкалы роста застыли на сто двадцати процентах, дальше тянуть смысла не было. Подошел к сияющему кристаллу и положил на него руку.
глава двадцатая
Передо мной раскрывалась гигантская панорама вселенной. Под торжественную музыку рождались галактики, вспыхивали звезды, на их планетных системах зарождалась жизнь…
– Стань властелином вселенной или проживи свой век в старой винной бочке, создавай шедевры или уничтожай целые миры, все возможно в великой игре. Помни только одно… Хаос. То из чего возник мир, прародитель вселенной, то что порождает само время, Хаос. Вот единственный достойный противник!
На величественной картине мироздания возникли язвы, поглотившие целые галактики. Хаос отвоевывал пространство, но из него тут же появлялись новые миры и эта битва все длилась и длилась…
Александр Сергеевич Королев , Андрей Владимирович Фёдоров , Иван Всеволодович Кошкин , Иван Кошкин , Коллектив авторов , Михаил Ларионович Михайлов
Фантастика / Приключения / Фэнтези / Былины, эпопея / Боевики / Детективы / Сказки народов мира / Исторические приключения / Славянское фэнтези