Прокатились еще километра два и встали на стоянку. Дронов я протестировал, теперь пришла пора приобрести остальные боевые единицы. Сформировал Убежище, и первым делом заглянул к Кузнечику. Тот находился в медицинском блоке ибеспробудно спал, погруженный в медицинскую кому. Питание ему установили внутривенно и выглядел он, если судить по показаниям приборов, вполне себе ничего.
После прошел к Терминалу и купил еще семь Боевых роботов и Платформ. Всё, по этим позициям полный комплект, а на балансе осталось всего семь Гаалов. Теперь пришла пора определиться с бижутерией на получение дополнительного опыта. Гаалы я тратить не буду, они все пойдут на покупку семи Орудийных башен и дронов, так что выбирать стоит из того сегмента который продаётся за золото. А за золотые эко продавались только рядовые побрякушки. Долго выбирать не пришлось, и я приобрел кулон в виде семилучевой звезды Рядового класса, но рангом Ро-1, дающий бонус «+12% к получаемому опыту». И обошлась мне эта покупка в пятьсот золотых эко.
— Ева, а в голове у киборга ничего не было по поводу того, как еще можно заработать золото и Гаалы кроме как убивать монстров и участников Схождения? — ради проформы поинтересовался я.
— Было, — буднично отозвалась помощница. И увидев мой удивленный взгляд, пожала плечиками. — Просто ещё не успела рассказать. В Анклаве Вива есть такое здание, которое называется Арена, там каждый участник может попытать счастья в испытании «Лестница к Богам». Кроме этого можно выполнять задания самого Анклава, за них тоже щедро платят.
— Давай подробности, — доставая очередную бутылку с бензином, потребовал я.
— Сначала про Арену, — менторским тоном принялась за рассказ помощница. — Суть самого испытания, пройти как можно дальше. Тебя перемещают на Полигон, где ты сражаешься с противниками. Сначала они низкоуровневые, но чем дальше ты проходишь, тем выше у них становится уровень. Каждый участник имеет право одного бесплатного прохождения. Каждый последующий раз стоит тысячу золотых.
— Если умираешь на Арене? — поинтересовался я.
— Не умираешь, — покачала головой Ева. — Переломать тебя может знатно, конечность можно потерять, но жизнь Система сохранит. Есть ещё кое-что, что ты должен знать. Существуют три разные вариации того, как ты можешь пройти Арену. Обычная сложность, усиленная и полный хардкор. При обычной сложности при тебе остаются все твои навыки и умения, противники растут медленно и у них коэффициент опасности будет равным единице. Коэффициент сменится только тогда, когда ты сумеешь победить противника больше твоего уровня на сто единиц.
— То есть следующий противник будет пятьдесят первого уровня? Правильно я понял? — перебил я помощницу.
— Да, всё правильно. Награды получаешь каждые десять уровней. Но только вот сами награды жиденькие, на уровне плюс один к характеристикам. Понятное дело, что они растут с каждым разом, но сам понимаешь, большого профита на этом уровне сложности не получить.
— Понимаю, — я кивнул. — Умения встанут на кулдаун и чем дальше воевать непонятно. Хотя если время между противниками не регламентируется можно и дождаться отката умений.
— На обычном уровне сложности максимальное время между противниками один час. В принципе можно выстроить стратегию, при которой мы сможем максимально далеко пройти на таком уровне сложности.
— Точно нет, — покачал я головой. — Рассказывай про следующий вариант.
— При усложненном прохождении тебя лишают половины боевых умений. Монстры сразу с коэффициентом опасности три единицы, перерыв между ним полчаса, награды увеличены. И сами награды каждые пять уровней. Смена коэффициента опасности монстров после пятидесятого уровня.
— Вкусно, но мало. Что там по хардкору?
— Тебе оставят только два умения, но ты сможешь выбрать какие оставить. И ты будешь абсолютно голым. Ни бижутерии, ни брони. Коэффициент монстров пять и меняется только при достижении ими двухсотого уровня. Награды каждый новый уровень, сами награды максимального значения с правом выбора из имеющихся вариантов. Максимальный перерыв между монстрами одна минута. Минимального перерыва нет, хоть каждую секунду нового монстра вызывай.
— Что будем оставлять? — сразу же задался я вопросом.
— Вот ни секунды не сомневалась, что ты выберешь последний вариант, — рассмеялась Ева. — Копим очки Куратора, собираем полностью Клинок Двух Сил. И при прохождении Арены оставляем его и Ускорение.
— Тут наши мысли, дорогая Ева, полностью сходятся, — улыбнулся я. — Осталось только побыстрее набрать очки Куратора.
— Устраиваем геноцид всем местным монстрам, — как само собой разумеющееся ответила помощница. — С платформами и дронами это будет несложно сделать.
— Осталось дело за малым, найти этих самых монстров.
— Часов через десять их будет предостаточно.