Читаем Античный чароплёт. Том 2 (СИ) полностью

За время, которое он меня учит, я усвоил устройство Тафипы. Здесь есть различные уровни «глубины». Где-то границы между ними размыты, а где-то — наоборот. Но все они различаются по реальности, плотности, по эфиру, которым наполнены. Отличаются их обитатели, их силы и возможности, отличается само устройство этих планов. А ещё меж ними сложно путешествовать. Так вот, Эскетинг бывал на восьми. И если самый первый мне казался безумным и необычным, то второй или третий я даже представить не смогу. Зеркальные карлики в основном живут как раз там. Слепцы обитают по большей части на третьем-четвёртом. Кто живёт на восьмом — мне знать, по словам Эскетинга, не стоит. Достаточно понимать, что зеркала есть не только в реальности. Они имеются, к примеру, во снах. И отражения того же третьего, а иногда и даже второго плана ведут в том числе и туда. Чем глубже погружаешься в Тафипу, тем глубже уходишь в мир хаоса, непостоянности и неожиданностей. Чем дальше — тем легче встретить тварь из чьего-нибудь кошмара или даже настоящих несуществующих богов, которые вполне реальны в самой глубине.

Эскетинг показывал мне заклинание раздвоения. Жуткая и многогранная вещь. В грубом исполнении — на миг создаёт иллюзию. Абсолютно неотличимую от создателя-мага иллюзию. Буквально раздваивает применившего надвое. Очень полезно в бою. Но если исполнять тоньше, то иллюзия становится материальной. Может колдовать. Это не допель, нет. Это нечто большее. Это отражение. В исполнении Эскетинга эта магия создала абсолютную копию, которую я в тренировочном бою убил лезвием ветра и развеял. Что необычного? То, что за одиннадцать раз я не смог угадать настоящего! Позже выяснилось, что настоящего, собственно, и нет. В зависимости от вложенной маны, обе копии архимага будут существовать, пока не закончится энергия. Если уничтожить одну, то вторая станет настоящим Эскетингом. То есть, это настоящий второй шанс. Фактически — существование в двух местах единовременно. Невероятно? Ужасающе, я бы сказал. Чародей рассказывал, что зеркальную магию можно понять, лишь погружаясь в Царство Зеркал всё глубже и глубже. Чтобы овладеть ей на его уровне, необходимо, как и он, пройти до восьмого слоя Зеркали.

За время, проведённое во дворце одного из четырёх сильнейших чародеев Шумера, я поднял ещё пять (!) уровней. И пока что решил не вкладывать никуда: лучше иметь резерв под рукой, благо, я сейчас даже не представляю, что мне может быть нужно. Та же магия зеркал взяла второй уровень и так, мана сама раскачалась ещё на десять единиц… Лучше приберечь. Вдруг, тот же гаркази захочу выучить? Ха…

Прорвать границу меж Зеркалью и физическим планом всё никак не удавалось. Кувшины улетали и прилетали теперь целыми, но вот с мелкими птицами не выходило: лишь трупы. Тогда мы стали пробовать другие пути. Основная проблема была в канале портала. Есть точка выхода, есть точка входа. А есть сам «коридор» — тот самый «шнурок», который мотает окружающая «вода» из стороны в сторону. Проход постоянно изгибается, получает и закрывает бреши, создаёт свёртки и пространственные аномалии. Я уж не говорю о затрачиваемой мане! Но что, если ставить точку выхода не в реальном мире, а в том же слое Тафипы?

Само Царство Зеркал похоже, как уже говорилось, на водное пространство. Каждый слой отличается по глубине, хаотичности, направлению и силе течения. Ещё, возможно, по плотности жидкости. А сверху лежит лист бумаги, обратная, сухая, сторона которого — это физический мир. Так вот, я пытался построить шнурок перпендикулярно течению, вверх. Разумеется, сама среда этому сильно сопротивлялась. Но что, если строить туда, куда окружающее пространство меня направляет? Канал будет подрагивать, конечно, но его не будет изгибать и мотать в стороны. Гениально? А то!

В общем, мне удалось построить проход в другую точку зеркали. И довольно далеко. Эскетинг нашёл выход через отражение какого-то ручейка, а в ближайшем городе мы узнали, что находимся аж в чёртовом Сиппаре! Кстати, расстояние, на которое мне в реальности пришлось бы потратить около пяти резервов своей маны, в Тафипе было преодолено всего на двух третях. Если я научусь контролировать точку выхода…

Перейти на страницу:

Все книги серии Античный чароплёт

Античный чароплёт. Том 1.
Античный чароплёт. Том 1.

Направленность: Джен Автор: Аллесий (https://ficbook.net/authors/1644702) Фэндом: Рудазов Александр «Архимаг», The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Размер: 303 страницы Кол-во частей: 20 Статус: завершён Метки: ООС, Насилие, Фэнтези, Экшн, Дарк, Повествование от первого лица, AU, Попаданчество Описание: Попал в Древний Шумер. С системой, но не особо удачно. **Вселенная Рудазова не полностью каноничная, соответствуещее предупреждение стоит.** Посвящение: Халаю Джи Беш Публикация на других ресурсах: Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию Примечания: Меня уговорили написать по Рудазову. Надеюсь сохранить все канонические особенности вселенной, но… Пишется ТОЛЬКО по циклу «Архимаг», возможны личные дополнения. Что получится — не знаю. Давно не писал. Далее, работа писалась в большой спешке, так что читать на свой страх и риск. Первые главы точно будут фрагментарны и слабоваты. Я их думал потом переписать, но меня попросили выложить сейчас. Забудьте про историю. Либо Рудазов делал сам некоторые допущения, либо не всё описал в книгах, либо я не смог сопоставить все факты или что-то подзабыл… В общем, мне пришлось многое модифицировать и менять. Да и вообще… Греция тут, к примеру, сдвинула свою историю на пару тысяч лет в прошлое. По поводу географии. Евфрат для удобства автора течёт в другую сторону.

Аллесий

Попаданцы
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже