Читаем Апокрифический водитель говновоза клана Солнечного пепла полностью

Гнилостный Страж, разозленный дерзким поведением крысолюда, забыл про остальных противников и бросился в погоню. Он тяжело переваливался со стороны на сторону, его слизистое тело сотрясалось от ярости. Зловоние, исходящее от него, стало еще сильнее, заставляя Аэлину и Филина закашляться.

Тем временем, Грызун, следуя инструкциям Парцифаля, заманивал монстра к одному из канализационных стокков. Это был огромный, зияющий отверстием в полу туннель, через который потоки нечистот сливались в нижние уровни канализации.

— Что он задумал? — спросил Филин, с тревогой наблюдая за происходящим. — Зачем он ведет его к стокку?

— Не знаю, — ответила Аэлина, не отрывая взгляда от Грызуна и Стража. — Но, надеюсь, он знает, что делает.

Парцифаль, продолжая изображать беспомощность, подбежал к краю стокка.

— Грызун, стой! — закричал он. — Не подходи ближе! Опасно!

Но было уже поздно. Гнилостный Страж, ослепленный яростью, не заметил опасности. Он сделал еще один шаг… и провалился в сток.

Раздался отвратительный, булькающий звук, затем — глухой всплеск. Канализационный поток подхватил огромное, слизистое тело монстра и унес его в глубины подземного мира. Через несколько секунд все стихло. Остался только тяжелый запах гнили и тихое журчание воды в стокке.

Парцифаль перевел дух и обернулся к своим пассажирам.

— Вот и все, — сказал он, улыбаясь. — Кажется, мы победили.

Аэлина, Филин и Громок молча смотрели на него, не веря своим глазам. Они не могли понять, как ему удалось победить такого сильного монстра. Они видели только, как Грызун заманил Стража к стокку, а потом… потом монстр просто исчез.

— Спасибо тебе, Парцифаль, — сказала Аэлина, приходя в себя первой. Ее голос слегка дрожал. — Ты нас спас. Мы бы без тебя не справились.

— Да что ты, — отмахнулся Парцифаль, стараясь скрыть свое торжество. — Просто повезло. Грызун у меня вот… умный зверь. Сам догадался.

— Умный? — переспросил Филин, все еще не веря своим глазам. — Да он же чуть нас всех не погубил!

— Он просто испугался, — пояснил Парцифаль. — Страж же страшный. Вот и решил спрятаться. А монстр за ним погнался... ну и сам в сток упал. Бывает.

— Ага, — пробурчал Громок, с трудом поднимаясь на ноги. — "Испугался". "Умный зверь". Ага, как же.

Он не верил в эту историю, но спорить не стал. Главное — они живы.

— А теперь, — сказал Парцифаль, забираясь обратно на Ассенизаторскую Машину, — пожалуй, продолжим наш путь. Район торговых лавок ждет.

Он щелкнул кнутом, и Грызун, словно ничего не было, рванул с места. Ассенизаторская Машина снова загрохотала по туннелям, оставляя позади тяжелый запах разложения и воспоминания о недавней битве. Парцифаль же улыбался. Его план сработал. Он не только спас своих пассажиров, но и сохранил свой секрет. И, что не менее важно, заработал их уважение. А это, в свою очередь, могло принести ему еще больше денег в будущем.

Интерлюдия

Формулы расчета показателей маны, бодрости и здоровья в Айронгарде (в случае с учетом специфики класса "Говновоз"):

1. Здоровье (HP):

HP = (Выносливость * 10) + (Сила * 5) + (Уровень * 2) + (Бонус брони к здоровью) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)

Выносливость: Основной атрибут, влияющий на здоровье. Чем выше выносливость, тем больше здоровья.

Сила: Вторичный атрибут. Добавляет небольшой бонус к здоровью, подчеркивая, что сила также способствует живучести персонажа.

Уровень: С каждым новым уровнем персонаж получает дополнительное здоровье.

Бонус брони к здоровью: Некоторые доспехи могут давать бонус к здоровью.

Бонус от навыков/эффектов: Определенные навыки или эффекты (зелья, благословения) могут временно или постоянно увеличивать здоровье.

Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к здоровью

Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к здоровью.

2. Мана (MP):

MP = (Интеллект * 10) + (Мудрость * 5) + (Уровень) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)

Интеллект: Основной атрибут, определяющий количество маны.

Мудрость: Вторичный атрибут, дающий небольшой бонус к мане. Отражает тот факт, что мудрость помогает эффективнее использовать магическую энергию.

Уровень: С каждым уровнем персонаж получает небольшой бонус к мане.

Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут увеличивать ману.

Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к мане.

Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к мане.


3. Бодрость (EN):

EN = (Выносливость * 5) + (Ловкость * 5) + (Уровень * 3) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть) - (Штраф от перегрузки)

Выносливость: Чем выше выносливость, тем больше бодрости и тем медленнее она расходуется.

Перейти на страницу:

Похожие книги