Перед ним вновь появилось окно создания персонажа. На этот раз он не спешил. Сергей тщательно изучил все доступные расы. К примеру, эльфы славились своей ловкостью и магическими способностями, гномы – мастерством в ремесле и торговле, орки – силой и выносливостью. Но Сергей остановил свой выбор на человеке. Люди в Айронгарде были самой многочисленной и разносторонней расой. Они не обладали какими-то выдающимися способностями, но могли адаптироваться к любым условиям и освоить любую профессию. Это соответствовало его планам.
Настройки внешности он оставил стандартными. Его целью была эффективность, а не красота. Зачем тратить время на подбор прически или цвета глаз, когда важнее быстро прокачать персонажа и начать зарабатывать деньги? Он не стал даже добавлять мускулатуры. Ассасину важнее быть ловким и незаметным, чем сильным и грозным.
— Ты уверен, что не хочешь настроить внешность? — спросила ИРИС. — Ты можешь изменить все, что угодно: цвет кожи, волосы, глаза, рост, телосложение.
— Нет, спасибо, — ответил Сергей. — Мне и так хорошо.
— Как скажешь, — ответила ИРИС. — Тогда переходим к распределению характеристик.
Перед Сергеем появилось окно с шестью характеристиками: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Аскетизм, Эгоизм. У него было 10 очков для распределения.
— Посоветуй, как лучше распределить очки, — попросил Сергей. — Я хочу сосредоточиться на классе ассасина.
— Для ассасина важнее всего Ловкость, — сказала ИРИС. — Она влияет на скорость атаки, шанс критического удара и уклонение. Также важна Выносливость, которая определяет запас здоровья и энергии. Сила для ассасина менее важна. Что касается интеллектуальных характеристик, то Интеллект влияет на скорость обучения новым навыкам и силу творимых тобой заклинаний, а Мудрость – на шанс найти редкие предметы и объем личной магической силы. Нравственные характеристики ты не можешь распределять напрямую, они зависят от твоего поведения в игре.
Сергей задумался. Он хотел максимально эффективно использовать свои очки. В конце концов, он решил распределить их следующим образом: Ловкость – 4, Выносливость – 3, Сила – 1, Интеллект – 1, Мудрость – 1. Аскетизм и Эгоизм остались на нуле.
— Неплохой выбор, — сказала ИРИС. — Ты готов начать игру?
— Да, — твердо ответил Сергей.
Мир вокруг него растворился, и он вновь оказался на зеленой поляне, с которой началось его первое погружение. На этот раз он не чувствовал шока или восторга. Он был сосредоточен на своей цели. Он пришел сюда, чтобы заработать деньги, и он не собирался тратить время попусту.
— Теперь тебе нужно выбрать стартовую локацию, — сказала ИРИС.
— Я уже решил, — ответил Сергей. — Я отправлюсь в город Харбор. Я читал, что там много заданий для новичков.
— Сергей… Напоминаю, что перед тем, как ты отправишься в Харбор, тебе нужно выбрать игровое имя, — мягко напомнила ИРИС. — Что-нибудь звучное, запоминающееся. Какой
Сергей замялся. Выбор ника казался ему важнее, чем настройка внешности. Имя – это то, как тебя будут воспринимать в игре, твоя виртуальная репутация.
— Даже не знаю… — пробормотал он. — Может, "Серый_волк"?
— Довольно банально, — отозвалась ИРИС. — Таких "Серых_волков" в Айронгарде тысячи! Нужно что-то более оригинальное.
Сергей задумался. В голове проносились разные варианты: "Темный_клинок", "Ночной_охотник", "Призрак", но все они казались ему какими-то шаблонными, не отражающими его сути.
— А можно что-нибудь… из книг? — вдруг спросил он.
— Конечно, — ответила ИРИС. — Выбирай любое имя, которое тебе нравится.
Сергей вспомнил старую, потрепанную книгу о рыцарях Круглого стола, которую читал еще в детстве. Он всегда восхищался историей о Парцифале, простом юноше, который стал одним из самых славных рыцарей короля Артура. Парцифаль, чистый душой, но в то же время сильный и смелый воин. Ему нравилась эта двойственность, этот контраст.
— Парцифаль, — сказал он уверенно.
— Парцифаль… — повторила ИРИС. — Необычный выбор для ассасина. Но мне нравится. В этом имени есть что-то… благородное. А благородство, как известно, можно хорошо скрыть.
— Да, — согласился Сергей. — Именно это я и хочу. Чтобы никто не догадывался, кто скрывается под этой маской.
— Отлично, — сказала ИРИС. — Тогда твое игровое имя – Парцифаль. Запомни его хорошо. Это твоя
— Спасибо, ИРИС, – ответил Сергей. Что-то внутри него ёкнуло. Он понимал, что для него этот мир - способ заработка, но вместе с тем, ему нравилась идея стать кем-то другим. Тем, кем в реальности он быть не мог. Может, этот юноша, простой парень из Энгельса, в глубине души всегда мечтал о подвигах? О приключениях?
— Не за что, Парцифаль, — ответила ИРИС. — Удачи тебе!
Интерлюдия