Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Содержание информации, выводимой в заголовке или подписи изображения, определяется установкой параметров окна Header / Footer (Заголовок / Подпись) (рис. 10.4), которое открывается нажатием в окне настройки параметров распечатки документа кнопки Settings (Настройки), которая становится доступной при установке флажка Header / Footer (Заголовок / Подпись).


Рис. 10.4. Окно Header / Footer (Заголовок / Подпись)


Содержимое строки, выводимой в качестве заголовка или подрисуночной подписи, определяется элементами управления области Content (Содержимое). Их назначение достаточно очевидно из названий, поэтому не будем на этом останавливаться подробно. Пользователь может самостоятельно изучить эту информацию в справочной системе программы.

Настройка принтера

Окно настройки параметров страницы (рис. 10.5) можно вызвать одним из следующих способов:

□ нажать кнопку Page Setup (Настройки страницы) окна настройки параметров печати документа;

□ выполнить команду File ► Page Setup (Файл ► Настройки страницы);

□ нажать комбинацию клавиш Ctrl+Shift+P.


Рис. 10.5. Окно настройки параметров страницы


В данном окне расположен стандартный набор элементов управления печатью. Сделав свои назначения, нажмите кнопку OК и выполните печать на указанном принтере.

Оформление документации

Концепция подготовки документации в ArchiCAD базируется на понятии Layout Book (Книга чертежей). Под этим термином понимается совокупность листов чертежа (Layout), на которых пользователь может размещать виды проекта. Лист чертежа связан с шаблоном (Master) – объектом, определяющим параметры листа. Шаблон может включать графические и текстовые объекты, которые будут отображаться на всех листах, связанных с этим шаблоном. Листы чертежей можно группировать в подмножества (Subset), аналогичные папкам, то есть создавать собственную структуру проектной документации.

Используя эти абстрактные понятия, можно создать разнообразные схемы оформления чертежной документации. Мы ограничимся оформлением чертежей в соответствии с российскими стандартами, для чего придадим абстрактным понятиям необходимую конкретику.

Под книгой чертежей будем понимать совокупность графической документации проекта. Каждый чертеж разместим на листе соответствующего формата. В соответствии с принятым решением составим следующий план оформления документации.

1. Создание и настройка книги чертежей.

2. Создание и настройка шаблонов листов чертежей (форматов).

3. Формирование документации (размещение видов на соответствующих форматных листах).

4. Вывод документации.

Создание и настройка книги чертежей

В главе 2 упоминалось о том, что палитра Navigator (Навигатор) позволяет просматривать структуру проекта с помощью вариантов просмотра – карт. Для создания и просмотра иерархической структуры документации проекта предназначена карта Layout Book (Книга чертежей), для активации которой необходимо нажать кнопку

расположенную на панели инструментов навигатора, – на панели навигатора появится структура чертежей документации.

Структура чертежей начинается с корневой папки, которой является книга чертежей, носящая наименование, совпадающее с названием проекта. Дальнейшее расположение элементов структуры зависит от ее типа, который выбирается с помощью кнопки, расположенной под панелью навигатора.

Существует два следующих типа расположения элементов структуры.

□ Tree by subset (По подмножествам) – при выборе этого типа отображается создаваемая пользователем структура папок, в которые помещаются листы чертежей, в свою очередь являющиеся папками для размещенных на них видов (рис. 10.6, а). Последняя папка структуры – Masters (Шаблоны) содержит листы шаблонов чертежей.

□ Tree by master (По шаблонам) – основу структуры составляют листы шаблонов, которые являются папками для связанных с ними листов чертежей (рис. 10.6, б).


а


б

Рис. 10.6. Варианты структуры книги чертежей


Для работы с создаваемой или имеющейся структурой используется контекстное меню, вызываемое щелчком правой кнопкой мыши на элементе структуры. Однако можно использовать следующие кнопки, расположенные под рабочим полем структуры чертежей:

Settings (Параметры) – вызывает окно настройки параметров выбранного элемента структуры;

New Layout (Создать лист) – создает новый лист чертежа;

New Master Layout (Создать шаблон) – создает новый шаблон;

New Subset (Создать подмножество) – создает подмножество чертежей (новая папка в структуре документации проекта);

Update (Обновить) – обновляет изображение выбранного чертежа.

Состав элементов управления, расположенных под рассмотренными кнопками, зависит от выбранного объекта и предназначен для управления их свойствами.

Окно настройки параметров книги чертежей (рис. 10.7) можно вызвать одним из следующих способов:

□ командой Book Settings (Параметры книги чертежей) контекстного меню корневой папки;

□ нажатием кнопки Settings (Параметры), расположенной в нижней части окна навигатора, при выделенной корневой папке структуры чертежей;

□ нажатием кнопки

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT