Читаем ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех полностью

Примечание

В программе необходимо различать два типа объектов: объекты конструирования и объекты дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и пр. объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, доступные в программе, которые добавляются в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) – и добавлять, и редактировать в режиме дизайна.

Придерживаясь данной классификации, в этом разделе мы рассмотрим настройки объектов режима конструирования.

Стены

С помощью команды Опции → Стены вы открываете окно Стена (рис. 2.14). В этом окне представлены настройки для конкретного типа стены (вверху окна вы можете видеть текстовую метку Тип: Наружная стена (толстая)). Тип стены, параметры которого загружаются в окно, зависит от того, какая команда в группе кнопок для создания стен является активной. В данном случае это команда Наружная стена (толщина 30 см). Если бы последней вызываемой командой построения стен была другая, вверху окна отобразилось бы именно ее название, а во всех остальных элементах управления – ее настройки.


Рис. 2.14. Окно настройки параметров стен


Таким образом, вам необходимо понимать, что для того чтобы настроить параметры, скажем, какой-либо ненесущей стены, вам сначала необходимо активировать ее команду в вариантной кнопке для построения стен и лишь после этого выполнять команду Опции → Стены. Набор элементов управления для различных стен полностью одинаков, отличаются лишь параметры.

В окне Стена (см. рис. 2.14) вы можете задать толщину для указанного типа стены (поле Толщина). Кроме того, предусмотрена возможность выбора цвета данной стены, которым она будет закрашена в трехмерной сцене (кнопка с треугольником справа от поля Цвет). Флажок Принимать от нижней стены в установленном положении указывает на то, что при создании нового этажа все параметры внешних стен будут устанавливаться аналогичными параметрам стен нижнего (предыдущего) этажа. Воспользовавшись кнопкой с треугольником справа от поля Тип линии, вы откроете окно (рис. 2.15), где сможете выбрать тип линии, которым будет отрисовываться контур стен данного типа на плане. В этом же окне, кроме стиля линий, есть возможность указать их толщину и цвет.

Рис. 2.15. Настройка контурных линий стен


Кнопка Структура стены предназначена для вывода на экран одноименного окна (рис. 2.16). В нем можно организовать многослойную структуру стены (по умолчанию в программе все стены считаются однородными), при этом по-разному обозначив (к примеру, с помощью выделения штриховкой) разные слои. Кроме того, с помощью инструментальных кнопок на панели Предварительные установки вы можете создать несколько вариантов стен различным количеством слоев, названием и обозначением. После этого при последующем редактировании того или иного типа стены вы сможете просто выбирать нужный тип из раскрывающегося списка в области Предварительные установки.

Рис. 2.16. Окно Структура стены


Еще одну важную особенность для настройки отображения стен на плане предоставляет кнопка Штриховка, которая размещена справа от поля с текущим отображением штриховки. Она открывает доступ к окну редактирования стиля заполнения стен на чертеже (рис. 2.17). Здесь устанавливается тип штриховки стен, а также ее цвет. Таким образом, выбрав второе положение переключателя Наполнение и произвольный цвет на панели цвета (с помощью все той же кнопки с черным треугольником), вы можете установить цветовую заливку для всех стен вашего здания (рис. 2.18).

Рис. 2.17. Редактирование стиля заполнения стен


Рис. 2.18. Различные способы заполнения стен


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных