Когда протиснулся в проход, вслед за удаляющимися бедрами подруги, очутился в широкой овальной пещере. С её сводов свисали сталактиты. Весь потолок был усеян светящимся голубым мхом. Он давал хоть и скудное, но освещение, его вполне хватало не биться головой о свисающие наросты. На дне были небольшие лужи и большое количество водорослей. Вся пещера была окутана резким запахом йода. Видимо во время сильного шторма, море приходит сюда, частично заполняя пещеру. Хоть волнение к вечеру и усилилось, надеюсь в ближайшее время шторм не постучится к нам в гости.
Приложение №1. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z – 077а.
Истинное имя: Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст: 23 года (8 760 дня).
Раса: человек (95%).
Пол: мужской.
Уровень: 3 (18/60 Очков Системы (ОС)).
Параметры*:
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (7/10)
Выносливость (6/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр:
Интуиция
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Дополнительные параметры:
Свободные очки: 1
Навыки Системы:
Игрок (F, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).
— Справка (E, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
— Владение секирой (F, 1/5)*.
*Внесено исправление, топор был заменен на Секиру
Второстепенные навыки:
Нет.
Особенности:
Адаптивное зрение F+ - Позволяет вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.
Навыки F-ранга:
Нет.
Достижения и титулы:
Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире, и заслужить право на жизнь в битве на Арене.
Карты навыков:
Карта навыка Следопыт F – 1 шт.
Чистая карта навыка F – 3 шт.
Навык рытья норы F – 1 шт.
Ловушки F – 1 шт.
Кожевник F – 1 шт.
История Франции Людовика ХIII F – 1 шт.
Знание немецкого языка F – 1 шт.
Создание и заточка обсидиановых наконечников F – 1 шт.
Неизвестные карты навыков:
с убитых культистов – 3 шт.
Карты оружия:
Секира (полэкс) F - 1 шт.
Короткое копьё кобольдов F – 7 шт.
Сломанное копьё кобольда F – 1 шт.
Короткое копьё кобольдов с ОС – 2 шт.
Бронзовый топор F – 1 шт.
Стальной меч F – 2 шт.
Прочее:
— Сумка мародера (E, 1/7) — 1 шт.
— Бездонная сумка (F, 3/7) — 2 шт.
— Фляги F — 11 шт.
— Комплект игрока —10 неполных комплектов.
— Оружие и снаряжение гноллов.
— Растения.
— Огниво
— Труп младшего жреца гноллов.
Так же среди трофеев есть: веревки, ножи, припасы (лепешки, вяленое мясо, сушеная рыба), деревянные кружки и тарелки, несколько кожаных бурдюков с водой, 2 кувшина медовухи и многие другие мелочи.
Глава 8. Трофеи
Разместились мы в гроте очень комфортно. Достали одежду из сумок и сформировали пуфики. Переоделись в сухую одежду. Мокрую оставили в сумках. Я наконец снял с ног многострадальные сапоги, которые успели за день разбить ноги в кровь.
Устроили себе небольшое пиршество. Достали хлебные лепешки, немного вяленого мяса и сыра. Открыли кувшин с медовухой. По одной деревянной кружке сильно в голову не ударило, но кровь разогнало. Стало тепло на душе. Помня прошлый опыт, огонь разводить не стали, да и готовить на нем нечего. А для обогрева, получше закутаемся в ворох одежды и поближе прижмемся друг к другу.
- Как же хорошо, когда есть надёжное укрытие, - сказал я, развалившись на ворохе одежды.
- Я впервые чувствую себя в полной безопасности.
- Нэша, тебе много не хватает до третьего уровня?
- 16 ОС не хватает до уровня.
Улыбнувшись, я полез в сумку и достал две оружейные карты с копьями кобольдов. И протянул их Нэше. Она посмотрела на меня, слегка округлившимися глазами от удивления.
- Медведь, зачем мне копья?
- Достань их из карт, хочу проверить одну теорию.
Стоило появиться копьям и попасть в руки Нэши, как её руки окутались легким белым мерцание и на высоте полутора метров повисла карта.
- Медведь, как это у тебя получилось?
- Если не касаясь руками оружия сложить его в карту, то опыт сохранится. – Ответил ей.
- Нэша, посмотри в свой счётчик убийств, он изменился?
- Стало больше на два убийства. Это из-за того, что я получила очки?
- Да, и это очень интересно. Значит счётчик миссии работает, только если гладиатор получил ОС. Получается системе не важно, кто фактически убил противника. Да и трофеи, как оказалось, возникают над только после получения очков.
Мы оба задумались над новой информацией, в целом она ничего не меняла. В дальнейшем нам придётся лучше контролировать получение ОС с убитых нами врагов. Плюс появилась возможность получать опыт и забирать карты удаленно, после самого сражения, что даёт нам дополнительные варианты для маневра.
- Мне не хватает еще 10 ОС до третьего уровня. – Печально сказала Нэша.
- Не волнуйся, завтра выйдем на охоту. У нас в запасе еще двое суток до окончания миссии. К этому времени обязательно добудем тебе оставшиеся очки.